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参选测评 | 大连《铜镜》- 追求细节的微恐之作
不知何时起,但凡提起“恐怖主题”似乎就意味着黑暗、追逐与压抑。
因此在笔者看来,贴近生活的或者具有一定真实性的主题往往更易让人产生“代入感”;而若想做到这点,要么就要让主题在时代背景、环境布置本身贴近现代生活,要么则免不了在“细节”上力求真实。
而本次测评的《铜镜》,正是一个在细节方面力求完美的微恐主题。
入场后第一个房间便是【殷府】的庭院,院内木亭、石井、竹林一应俱全,可以说布景方面还是有点小震撼的。
难道已有吾辈中人来过,看来吾道不孤。”
而对于我来说,此刻的自己仿佛《倩女幽魂》中跟随在得道高僧后的梁朝伟,既有降妖伏魔的小兴奋,亦有即将面对阴间厉鬼的时的“小怂”。
原来殷府老爷创办家业之时手腕凌厉,使众多大户人家落没破散;其中一后辈精通风水之术,借布置殷公子婚房之机,利用风水之术布下杀局,致使殷府家道中落,殷公子更因积怨过重夺新娘命格化为厉鬼。
而从整体上来看,整个剧情有因必有果,人物刻画方面比较丰满,有被仇恨蒙蔽的恶人、舍己除恶的善人、也有被卷入无辜的可怜人,后期也有一定反转,最终的结局也是比较圆满的。
机关方面虽然没有过于绚丽的大型机关,但也不会有找钥匙开锁或做算术解密码等“出戏”的设置,还存在一些小彩蛋供玩家探索 。
此外游戏设计也抛弃了传统的“单线闯关模式”,“阴间通道”打开后玩家可以自由且反复地往返“阴阳两界”。
谜题方面的难度则是中等偏上,逻辑性很高,解密的信息基本都在细节上,并且也正如店家所说,基本都是“如果你觉得某个谜题太难,那一定是你的思路不对”。偶有想不到的地方听到解释后一定会有焕然大悟的感觉。
而店家开场给出的:“【阴间之物】不可轻动,欲取之,则必使阳间对应之物替之”这个提示,也基本上贯穿了整个主题。
必须得说,该主体设计师兼老板是个十足的“细节控”,不仅布景、道具、机关的细节处理的都很到位,密室中的“棺材”针织都是丧葬用品处购置的“真棺材”,加钱雇车才拉了回来 。
但最让我惊艳的还是游戏的“真实性”——整个的主题玩法不仅中国传统文化极为契合,六角木亭的布置、庭院的坐落、枯井的风水位、镜子对床的煞局都是基于风水学的真实描述进行设计,值得点赞。
而《铜镜》除了布景有品质、谜题逻辑性强外,剧情的圆满、优秀的机关以及对细节的追求也使得它堪称一部良心之作,在此也特别推荐对品质有一定要求且喜好古风并能接受“微恐”的玩家前来品鉴 。
编辑排版 | 实景君