参选测评 | 北京《子时戮》- 历史与想象的碰撞之旅

【惊人院】的实景剧本,每次体验起来似乎都会有不一样的感触。

而最新作品《子时戮》更是有别于一般的实景剧本,兼备脑洞大开的剧情、创新的机制玩法以及精彩的小剧场演绎,让身在其中的我仿佛亲眼见证了一段历史,又好像做了一场绮丽又玄幻的梦。
基于历史,却又“意想不到”
故事背景设定在了南宋时期的【临安城】,本应困于大理寺的【岳飞】将军离奇失踪,6名玩家则作为该起失踪案的嫌疑人被召集于此。
游戏分为三幕,剧情层层递进、跌宕起伏的同时却又反转不断,如同一部精彩的古风推理电影,时刻吸引着玩家的眼球。

游戏第一幕是传统的“搜证推凶”环节,但在总体流程中所占的比重不大,主要是便于玩家尽快熟悉各自的身份与游戏场景;同时在剧本中也存在很多与身份及任务呼应的伏笔与细节,让每位玩家的身份都远不止表面上那么简单。

第二幕是游戏的“重头戏”,推理难度不大,无论高手还是萌新都能体会到较高的成就感与惊喜度,感慨于该主题作者的“脑洞之大”

最后一幕是故事的尾声,游戏在此设置了两种主要结局以及与特殊人物相关的“彩蛋结局”,无论哪种结局都很精彩,也使主题得到了升华,让明知“历史不能更改”的我们,在《子时戮》中以另一种方式“不再遗憾”。
“开放选择”,创新玩法乐趣多 

《子时戮》中玩家的自由度很高,并且无论是“结局走向的选择”还是游戏的整体玩法上都非常开放,而这也就要求主持人需具备较高的反应能力与控场能力。

从这一点来说,《子时戮》的主持人无疑是优秀的,作为大理寺的“办案人员”不仅全程没有“出戏感”,言谈举止也都符合人物设定且一丝不苟,能让玩家能一直沉浸其中。
机制与玩法方面《子时戮》也很有新意,除了需要推理、寻物与阵营对抗的部分,每个角色也有与身份相符的“人物技能”,个人任务完成后可获得“关键道具”,而这些道具又各有不同的用途,且需要玩家自行抉择。
以“沉浸式表演”营造“剧场气氛” 

《子时戮》开头与结尾处加入的真人演绎部分是最惊艳笔者的一大亮点

游戏开头以“说书”的方式娓娓道来,既让玩家对故事背景加深了印象,又增加了代入感,让玩家瞬间穿越回了遥远的宋代。

结尾处将军的表演声情并茂,也十分感人,同时剧本主持人也会在最后通过“独白”的方式互动交代“个人结局”,令人回味无穷。

个 人 感 想 
《子时戮》的游戏体验很饱满,剧情流程环环相扣且趣味度高,阵营对抗部分虽然存在竞争关系但并不会因此产生激烈的“互撕”,开头结尾处加入的演绎部分也是个不错的创新之举。

但以目前体验到的版本来看,笔者认为该作中也存在一些值得雕琢与改进的地方。

比如搜证环节存在的部分“干扰线索”,容易影响到推理和投票,阵营机制上也可以进一步优化玩法,引导玩家尽早“有意识做出选择”等等。

当然总体来说子时戮还是瑕不掩瑜,各方面的表现也颇为不俗,而这种关注玩家“沉浸感”的综合性实景搜证体验,说不定也会成为实景剧本市场未来的发展风向。

文字作者 | 桃十五
图片摄影 | 惊人院·沉浸式实景剧本馆
编辑排版 | 实景君

– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –