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参选测评 | 北京《我本庸人》- 原创机械主题的“倔强”
只是如今这种略显“传统”的密室主题面世数量渐有下降之势,以至于每当有“老玩家”向我询问此类主题的推荐时,我免不了思索许久。
诚然在感官冲击上“沉浸式密室”确实具有优势,但这并不意味着主打“机械解谜”的密室失去了受众。
但《我本庸人》就如同一个“密室新手村”,让玩家在不同的场景中逐渐接触到不同类型的密室风格,甚至还包括了一些对密室的“科普”,让玩家通过自行判断自己偏好的密室类型。
《我本庸人》的机关和谜题都带着巧劲儿的,这也是我个人较为喜欢的解谜风格。毕竟那种“不知道怎么解,但知道解法后马上又可以解开的谜题”的体验,让寻找方法的过程也成了密室解谜的乐趣之一。
游戏结束后跟设计师聊了很久,他说之所以做了这么一个主题,初衷就是“想把自己入行后最想表达的东西”以这种形式展现出来,只是想说的话太多,有限的空间似乎也有点容纳不下。
Q:慕容 A:More墨的设计师
Q:您为什么选择做密室行业?做密室的时间多久?
Q:您是基于什么原因设计了一个《我本庸人》这样的主题呢?
A:对于密室而言,经验是很重要的,所以新手玩家和老手玩家的区别很大,这点从开始选择密室就可以看出来。老玩家明白自己喜欢什么类型的主题,然后会重点去选,但新手玩家其实心里是没有概念的。
A:所以最后就出了这么一个主题,类似于新手村的感觉,新手玩家可以了解到密室不同的类型特点,从而对于以后的“密室之路”有更多的帮助。而老手玩家也可以找到最开始入圈时候刷密室的熟悉感,找回当年那种刷机械密室的感觉,对于老玩家来说是一种欣喜的过程。
A:记得我当年最早刷密室的时候,真的是觉得很酷,“诶?这开了! 你看那个应该这样解! 要不,问个提示?”这些都是当年说的话,解题过程中突然有了方法,而那种欣喜感,真的是我无比怀念的。
Q:我们都知道做原创密室会困难很多,那您之后还会坚持原创吗?
A:怎么说呢,对于我来说,我是特喜欢密室不断实现的过程的。从灵光乍现的一个点子,再慢慢不断完善,让它从纸上的画变成立起来的墙,这种感觉是非常棒的。每个老板都会对自己的主题无比骄傲,因为付出了太多了,不亚于养了个孩子,所以都会格外珍惜。
A:不断做主题挺难的,一个个突发情况,不停更改的方案,总是失败的构想,甚至因为主题初期不成熟没有达到的心理预期,都会让人很低落。但是最后看着它做完,就会对着身边人说,怎么样?还行吧?那种感觉是特别棒的。
Q:做密室这么长时间,还有什么其他方面的感悟吗?
A:做密室确实挺长时间了,但现在和我最早的想法不同,当时我以为密室就是坐着数钱的行业,其实不然,密室这行不容易。酸甜苦辣皆是人生滋味。这行有哭有笑,坐在地上一个人哇哇哭的时候不是没有,得玩家一句夸赞而暗自欣喜也是有过。雷霆雨露皆是天恩,有什么做的不好的改,有什么做的还行的继续发扬。
A:对于老板,我见过很多老板因为各种原因扛不住,最后也没能再回来。面对各方压力能坚持住的,实属不易。在此也借着这话,向密室行业还在坚持的人们,致敬!毕竟只有身在密室行里才懂里面多难,各位辛苦。
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