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参选测评 | 北京《摸金校尉Ⅱ虎将陵》- “史诗级”的机关盛宴
历经“脱胎换骨”的改版后,《摸金校尉Ⅱ虎将陵》内真实还原的“古墓场景”、极具魄力的机关使用及延续了前作“游泳健身传统”的关卡设计,让我在实际体验中深深感受到了游娱对主题创作的用心与诚意。
而无论是文学作品还是荧屏影视,“古墓探险”之所以吸引人,除了处处充满悬念与危机的未知环境,看各路人士于层层加密的机关阵法中寻求“生路”,也很好地满足了人们对“冒险”的想象。
至于“安全性”则不必担心,游戏内防护措施十分到位,“深渊”舒适度甚至堪比席梦思;当然如果你对某人“爱之深恨之切”,也可以尝试故意“陷害”他,观赏其弱小无助尖叫后落入凡间的“优美身姿”,不失为一种快乐的玩法。
好歹是“古墓”,怎能只放些用手摆摆就能完成操作的机关?考虑到这点,《摸金校尉Ⅱ虎将陵》中不仅存在一些需要花大力气才能完成的“巨型机械”,宽阔的空间也赋予了它们足够的施展条件,让在小密室中费力不讨好的“重型物理机关”尽情发挥优点,还显得十分应景。
第三要提的,就是游戏内的“双重水关”。
未改版前,游戏仅在结尾部分有一处“水关”,改版后则放大了这个特点,在游戏中段处也加入了“水关”环节,让玩家的冒险体验更为刺激与真实。
结尾部分的“水关”则堪称整个主题的点睛之笔——探入深底,水落湍急,不仅存在一些需要“潜入水中”的部分,“水中配合操作机关”的设计即便放眼国内也并不多见,而对“入水度”的良好把握,也很好照顾到了“水性不好”的玩家。
如今的密室主题如果只强调“大”,已远不能满足游戏需求;随着玩家胃口越发“刁钻”,“大而空”的作品注定难被认可,“体验感是否充实”也几乎成了玩家判断主题好不好玩的标准之一。
首先是“音效方面”的节奏感。
“音效”虽然是容易被很多密室忽略的因素,但对于实景密室,特别是“沉浸式”主题来说,听觉上的反馈往往可以直击内心。
其二是“空间结构”上的节奏感
游娱历来的主题在空间使用上都是“不差钱”的存在,但若想避免“大而空”,除了尽可能在内容上充实丰富外,同样需要有“小而精”的过渡。
第三是“关卡机制”的节奏感。
对于密室来说,考虑到各个环节的难度不同且操作有别,所以“关卡”的顺序还是挺需要费一番心思的。
而这样的作品,不仅是他们诚心诚意献给玩家的“宝物”,或许也是游娱联盟挑战自我,留给自己的一份“财富”。
文字作者 | 风子武
图片素材 | 游娱联盟沉浸式主题密室·泰国馆
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