“喝荤茶不喝素茶。”
提及成都的“灵异事件”,不少人仍对那件发生于1995年的“僵尸事件”有所记忆;如今尽管时隔已久,网上却仍能看到一些“灵异爱好者”对此事真相的各种推测。
而在另一个平行时空里的“1995年”,为调查镇民失踪的“灵调局”队长【张伟】自进入【太平镇】后却再无音信。
“灵调局”迫不得已,只得再派遣一批新探员前往此地寻找真相,于是《成都1995》的故事,就从开头那句奇怪的“接头暗号”开始了……
游戏伊始,由“特殊方式”分散进场的玩家便遭遇的了一场“淋漓大雨”,远处高墙似有“灵符”闪过,院落尽头却屋门紧闭,期间仿佛能隐约听到“女人的哭声”……
流程上游戏全程以“分-聚-分-聚”的形式展开,玩家既有自由探索的空间,也有集体感受的环节,而每当以为“山穷水尽时”又会开启的一道小门,则一直在带给玩家新的惊喜。
同时游戏中不乏一些“小动静”与“小惊吓”,极具细节的内容被分散在场景的各个角落,却丝毫不显“刻意”,反而需要玩家自己去感受发现。
除了极佳的“氛围感”,《成都1995》细致的造景也为玩家营造了良好的视觉画面。
不同颜色的“砖瓦堆砌”、院落中神龛上的青苔、小巷深处落着灰的铁栅栏、木门与石像,以及屋内竭力还原“老房质感”,在雷雨的烘托下,让“沉浸感”格外十足。
除了“氛围”与“造景”之外,真正让我为之惊艳的还是那充满创意的剧情表现。
灵感源自“灵异事件”的《成都1995》自然少不了惊悚的部分,玩家发现“尸毒”时的惊讶与医院里那似近似远又真假难辨的“呼唤”,也为这趟调查平添了不少诡异之处。
但没想到院落内的窄巷口处,竟做到了“同一场景两次踏入却仿佛身处不同的空间”的错觉。
而源自一次解救的“黄仙奇遇”与由远及近的“阴兵”配合“声光电”等特效共同带来的感官震撼,不仅营造了一种有别于“恐怖”的奇幻色彩,也为玩家带来了出乎意料的“意外惊喜”。
此外,《成都1995》虽存在一些“既定流程”,却并不受此束缚。
比如游戏内用“小灵通”代替了对讲机,以一种不出戏的语调,融入于剧情的方式给玩家指点迷津。同时店家还十分贴心的准备了全程“成都话”的版本,将地域方言融入其中,让当地玩家倍感亲切。
最后,我个人一直认为好的密室主题,应不仅局限于呈现一个不同于现实的“异想世界”,更重要的是能为我们枯燥的生活带来一场不按部就班的“新奇体验”。
而灵调局的《成都1995》不仅在场景和氛围上表现出色,还用些许带有奇幻色彩的剧情呈现带来了“意外之喜”,总体来说是值得推荐的优秀之作。
文字作者 | AM
图片素材 | 灵调局实景娱乐体验馆
编辑排版 | 实景君
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