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测评 | 武汉 逆《东城高中》- 倘若时光倒流,我们能否善待?
“校园题材”的密室为数众多,《逆》虽未跳出“传统”,剧情侧重却别有新意,穿插其中的亮眼设计,更是让主题的整体呈现如同“用新瓶装了一份陈年佳酿”。
首先《逆》在地形上使用了“无死角设计”,充分利用300平空间营造“无限回廊”的效果;其次《逆》的“公共走道”部分比较宽敞,让玩家足以施展开拳脚,尽量减少追逐环节的受伤几率。
至于《逆》中最亮眼的地方,当属“房间留窗”设计——此举不仅最大程度弱化了“一人单线其余干等”的尴尬场面,还让其他玩家能够用第三视角观看“单线玩家”的执行进度,增加全员参与感。
在此基础上搭配优秀的视觉与听觉效果后,三类演绎在呈现上又各具功效——远景演绎奠定感情基调、近景演绎观察演员细节、动态演绎给予强烈压迫,可谓“镜头感”十足。
例如游戏开场采用互动形式,演员风趣幽默抛梗秒接,随后便衔接电影质感的惊悚情节,前后氛围反差极大,手法使用异常娴熟,更融入了“飞天”奇观,足以用最快速度调动玩家的“肾上腺素”分泌。
而正当玩家以为故事濒临“落幕”时,情节竟然还有反转,并利用类似“顶点剪辑”的方式将游戏“又双叒叕”拉到了高潮,并在高潮之后迅速归于沉寂,给玩家留下大大的悬念,也实现了剧情上的“首尾呼应”。
但《逆》所展现的,却是“校园霸凌”中的另一种“暴力”;而这种“暴力”,可以是“药物”,可以是“谣言”,也可以是“漠视”。
很多“校园暴力”发生时,往往会有“片面之词、证据不足”等理由为施暴者开脱,但这并不意味着“校园暴力”性质就不算恶劣,甚至可以被“忽略”。
同时也就像《逆》中的一句台词:“世上本无鬼,这一切都是假的,但只有娜娜的死是真的”——没有哪种打击比受到“校园暴力”更让孩子绝望;也没有哪个家庭,比失去孩子更让人痛苦。
希望社会上的每个人都能对正在遭受“校园暴力”的孩子伸出援手,莫以善小而不为。
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