测评 | 武汉 逆《东城高中》- 倘若时光倒流,我们能否善待?

《逆•东城高中》(以下简称《逆》)是由武汉“逆行者”密室推出的一个以演绎为核心,带有轻微追逐的“校园主题”,叙事方式以“线性”为主,剧情推进也是依靠“任务”去驱动。
但正是这样一个看似有些“常规”的作品,却凭借着跌宕起伏的故事情节与穿插其中的“亮眼设计”,给很多玩过它的人留下了深刻印象,也让我对“校园暴力”多了几分思考。

旧酒新装  
  设计亮眼

“校园题材”的密室为数众多,《逆》虽未跳出“传统”,剧情侧重却别有新意,穿插其中的亮眼设计,更是让主题的整体呈现如同“用新瓶装了一份陈年佳酿”。

首先《逆》在地形上使用了“无死角设计”,充分利用300平空间营造“无限回廊”的效果;其次《逆》的“公共走道”部分比较宽敞,让玩家足以施展开拳脚,尽量减少追逐环节的受伤几率。

至于《逆》中最亮眼的地方,当属“房间留窗”设计——此举不仅最大程度弱化了“一人单线其余干等”的尴尬场面,其他玩家能够用第三视角观看“单线玩家”的执行进度,增加全员参与感。

同时对于《逆》来说,即便在场玩家达到“10人”的上限,每位玩家的游戏体验却仍能得到保证,或许也正是得益于其精妙的空间设计。
八段演绎  
  层次分明
《逆》100分钟的游戏时长里,整整塞进了八段演绎,并且可按照观看距离划分为“远景、近景和动态”三类。

在此基础上搭配优秀的视觉与听觉效果后,三类演绎在呈现上又各具功效——远景演绎奠定感情基调、近景演绎观察演员细节、动态演绎给予强烈压迫,可谓“镜头感”十足。

与此同时,《逆》不仅通过超高演绎水平给玩家带来了丰富的感官刺激,还能在合适的节奏点上,通过制造不同层次的对比效果,达到精准的情绪调动

例如游戏开场采用互动形式,演员风趣幽默抛梗秒接,随后便衔接电影质感的惊悚情节,前后氛围反差极大,手法使用异常娴熟,更融入了“飞天”奇观,足以用最快速度调动玩家的“肾上腺素”分泌。

除此之外,更难能可贵的是每段演绎的出场方式都利用光效实现“无缝插入”的处理,让剧情平滑进入玩家视野。

而正当玩家以为故事濒临“落幕”时,情节竟然还有反转,并利用类似“顶点剪辑”的方式将游戏“又双叒叕”拉到了高潮,并在高潮之后迅速归于沉寂,给玩家留下大大的悬念,也实现了剧情上的“首尾呼应”。

校园暴力  
  暗流汹涌
聊起“校园暴力”,很多人想到的一般都是“辱骂殴打、强迫脱衣、拍照威胁”等之类的霸凌行为。

但《逆》所展现的,却是“校园霸凌”中的另一种“暴力”;而这种“暴力”,可以是“药物”,可以是“谣言”,也可以是“漠视”。

“谣言”的力量有多可怕?恐怕我们都听说过“杀人诛心”。只需“一红二白三张嘴”,就能颠倒是非黑白以假乱真,将一个活生生的人推向深渊。
而“校园暴力”虽一直被呼吁,但为何依然存在?是因为与社会上其他的恶性事件相比校园暴力发生的不够普遍?亦或大人更愿意相信“童言无忌”?还是说因为周围人的“冷漠旁观”?

很多“校园暴力”发生时,往往会有“片面之词、证据不足”等理由为施暴者开脱但这并不意味着“校园暴力”性质就不算恶劣,甚至可以被“忽略”

同时也就像《逆》中的一句台词:“世上本无鬼,这一切都是假的,但只有娜娜的死是真的”——没有哪种打击比受到“校园暴力”更让孩子绝望;也没有哪个家庭,比失去孩子更让人痛苦。

希望社会上的每个人都能对正在遭受“校园暴力”的孩子伸出援手,莫以善小而不为。

文字作者 | 泥巴大爆炸
图片素材 | 逆行者沉浸式密室
编辑排版 | 实景君

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