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测评 | 杭州《大明劫》 – 单项“天花板”与“综合型”密室
今年峰会,遇到的一位业界资深设计师问我:“你们是更喜欢综合型主题?还是把某些方面做到极致的主题?”。
这个看似平常的问题,似乎也道出了当下“密室江湖”的一种“现状”。
现今很多密室设计师开始尝试从某一方面着手,把诸如机关、场景、演绎、服化道等其中一种元素做到极致;而这种设计有一点也很讨巧,既“能在某一方面给玩家留下极其深刻的记忆点”,甚至成为该主题的“标签”,令其在海量的主题中脱颖而出。
柒羽的《大明劫》就是这样一个典型追求兼顾的“综合型”密室主题,其中的场景、机关、演绎、互动、谜题、剧情,服装更是如同“四梁八柱”一样撑起了整个作品。
首先是“剧情”——明朝崇祯年间,国公府灭门惨案,玩家一行被【北镇抚司】派去探查真相。
游戏期间,主题的“世界观”也会不断历经“残酷现实”的冲击,而相对开放的结局也为一些玩家的二刷埋下了伏笔。
其次是场景——《大明劫》和那些动辄打折几千平米场景的主题虽不可“同日而语”,但粗粗一算,也有大大小小十数个房间之多。
高床软枕、摆件古玩、镜花妆台、亭台楼阁……随便一个房间中的摆件与装饰都可能蕴含着线索、机关或者剧情,不少房间甚至包含着三重甚至四重谜题。
“空间利用率”值得称道,而对于一款120分钟的沉浸式主题来说,也完全够玩。
第三是机关——与现在许多沉浸式RPG主题去机关化不同,《大明劫》依然保留着密室机关的本色,并且虽缺少像某天花板主题那样令人一见倾心的“大型机械”,但古风密室该有的机关基本被一网打尽。
第四是演绎与互动——如何把握沉浸式密室的演绎专业度和互动灵活性,一直是密室界讨论且认为很难兼顾的问题。
比如科班出身的NPC演绎确实精彩,但他们往往会沉迷角色难以自拔,当要分心应对玩家不可预知的对白时就显得非常吃力;而那些主打互动性的主题,有的NPC连普通话都不标准,就更谈不上专业性演绎了。
打开某点评APP,与之相关的评价铺天盖地都是“NPC好帅,长得好像黄景瑜”等字样;等进场就时看到几张“熟面孔”,仔细一瞧才发现都是在被誉为“金钱收割机”的某全国最佳RPG主题工作过NPC,颜值、演技和互动自然不在话下。
实际体验上,虽然NPC的演绎与专业演员相比还有一定距离,但颜值可以弥补这点缺憾。而从互动来看,能经受住我们考验的也算不错了(这一场我们玩得有点嗨,NPC实属不易,也感谢某获得全国最佳RPG主题的密室为杭城各大密室培养贡献的人才)。
第五是谜题——作为剧情向的沉浸式主题,《大明劫》设计了大量谜题用于推动剧情,琴棋书画、搜证复原,谜题总体比较古风味道。但沉浸式主题毕竟和机械解谜类主题不同,谜题的数量和难度如何把握适度,还需要设计者斟酌。
当然作为设计师的首个作品,在谜题、剧情和场景的深度融合、演员台词的精磨、以及彩蛋的设计方面还有一定的上升空间 ,期待未来更为精彩的呈现。