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参选测评 | 沈阳《咒经》- 恐怖烧脑的藏风大作
如果让我用一句话简洁明了的概括WorkerS的《咒经》,那我只能说这是一个“绝对恐怖的烧脑大作”,论场景布置、声音特效以及可玩性,它的呈现都堪称一流;但整个故事带给玩家的却不只有兴奋与刺激,还包含了一些震撼与感动。
《咒经》主要讲述了“一个村沦为恶魔手中并寻找祭品的故事”,随着名叫【达娃】的少女被不幸选中,一场事关灵魂救赎的“恐怖之旅”开始了……
《咒经》开场充满了“奇诡”的氛围:少女【达瓦】被族长囚禁,族长与喇嘛之间的藏语密谈……若玩家此时选择理解并解救少女则会得到进一步提示,但倘若“放任不管”之后便会“生死难测”。
《咒经》的另一惊艳之处在于虽然主打恐怖体验,却拥有让玩家难以出戏的“代入感”与“真实感”。
布景方面,《咒经》的给人最大的感受就是“真实”与“细节到位”,枯木、经幡、破败木门和服饰道具等等这些地方,一眼就能看出都是实打实的“高成本制作”。
而游戏中玩家不仅可近距离观赏到NPC的表演,每个人都有机会参与其中的“多人任务”无疑又考验了玩家的“团队协作”能力。
与部分恐怖主题千篇一律的BGM不同,《咒经》拥有创作团队为此创作的原创歌曲《达娃》,背景音乐的加持放大渲染了游戏过程中那“阴冷、紧张、不安又恐惧”的复杂情绪,也完美诠释了剧情的悲情氛围,让“恐怖”同样可以“有血有肉”。
而当“地狱之门”缓缓开启时,身为玩家的你又会如何选择呢?