参选测评 | 沈阳《咒经》- 恐怖烧脑的藏风大作

“落后”与“封建”本应离我们越来越远,但倘若某天突然闯入了这样一个世界,你会如何面对?
在“WorkerS”推出的藏风主题《咒经》中,就存在这样一个看似宁静的村庄,那里的灵魂早已被禁锢,掌控它的恶魔正等待着“祭品”……

如果让我用一句话简洁明了的概括WorkerS的《咒经》,那我只能说这是一个“绝对恐怖的烧脑大作”,论场景布置、声音特效以及可玩性,它的呈现都堪称一流;但整个故事带给玩家的却不只有兴奋与刺激,还包含了一些震撼与感动。

《咒经》主要讲述了“一个村沦为恶魔手中并寻找祭品的故事”,随着名叫【达娃】的少女被不幸选中,一场事关灵魂救赎的“恐怖之旅”开始了……

开 场 与 体 验

《咒经》开场充满了“奇诡”的氛围:少女【达瓦】囚禁,长与嘛之间的藏语密谈……若玩家此时选择理解并解救少女则会得到进一步提示,但倘“放任不管”之后便会“生死难测”。

“双结局”的设计在游戏最开始就给出了玩家自由决定的机会这点并不多见,而结合主题的时代色彩,无论玩家最终选择哪种走向,结局都不免令人唏嘘感叹。

《咒经》的另一惊艳之处在于虽然主打恐怖体验,却拥有让玩家难以出戏的“代入感”与“真实感”

同时主题还兼顾了“密室逃脱”的本质,游戏内机关重重且与主线环环相扣,玩家在理解剧情的同时还要在重重险境中寻找通关“密码”,烧脑程度可见一斑。

布 景 与 任 务

布景方面,《咒经》的给人最大的感受就是“真实”与“细节到位”,枯木、经幡、破败木门和服饰道具等等这些地方,一眼就能看出都是实打实的“高成本制作”。

而游戏中玩家不仅可近距离观赏到NPC的表演,每个人都有机会参与其中的“多人任务”无疑又考验了玩家的“团队协作”能力。

关 于 音 乐

与部分恐怖主题千篇一律的BGM不同,《咒经》拥有创作团队为此创作的原创歌曲《达娃》,背景音乐的加持放大渲染了游戏过程中那“阴冷、紧张、不安又恐惧”的复杂情绪,也完美诠释了剧情的悲情氛围,让“恐怖”同样可以“有血有肉”。

而关于原创歌曲《达娃》,我特意向主创人员要了一份该曲的原创歌词,在此一并附上,大家可以结合着感受一下——

结 语
WorkerS的《咒经》之所以让人“又爱又恨”,或许是因其自带一股“神秘力量”,其阴森冰冷的氛围,既会在游戏中将玩家的意识随心所欲的“狠虐”,又让人“惊魂失魄”的同时无比“解压”。

而当“地狱之门”缓缓开启时,身为玩家的你又会如何选择呢?

文字作者 | 少女李逵
图片素材 | WorkerS·密室逃脱
编辑排版 | 实景君
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