Z世代の实境元宇宙
北京《贝尔蒙特》- 惧恐福音,温情盛宴
前 情 回 顾
LOAD
2021年的“儿童节”或许注定不凡,五位早已成人的“大孩子”在这一天不约而同地回到了【贝尔蒙特庄园】,“再次”度过了一个令人难忘的“家庭日”。
翘首以盼【 游娱Q 】贝尔蒙特等你回家!
主 题 背 景
STORY
【贝尔蒙特庄园】是孩子们长大的地方,这里有孩子们最喜爱的玩具,也记录了很多他们儿时的梦想与开心难忘的童年时光。
如今长大成人的孩子们虽离开庄园,但 “家庭日” 的传统却一直存在。
只是今年的信,字里行间却有些“异常”……
又是一年的“家庭日”,孩子们风尘仆仆地赶回,却从管家的口中得知了【爷爷】去世的消息。
【爷爷】为每个孩子所准备的“礼物”,依旧如往年一样藏在各处,等待你们去寻找。
但他究竟留下了什么?庄园中还隐藏着哪些秘密?
陪 你 回 忆
GAME
而游戏中每个玩家角色的身份信息,场景里均存在着与之对应的“房间布置”。
客厅里挂着【爷爷】年轻时的航海服,书房里摆着【爷爷】送给我们的书和亲手制作的航海图。
以“亲情”为核心的主题或许并不算少,但能够将玩家切实带入情境,并营造出“回家感”的欧风主题却为数不多。
引 人 回 味
SENSE
《贝尔蒙特》的卖点其实不只是“温馨”与“非恐”,除了聚焦亲情与家庭,它还是个具有一定人文关怀的作品。
而既然提到了这个话题,就不得不聊聊游戏中提到的“阿尔茨海默症”。
他们年轻的时候,在我们心中总是那样睿智又强壮,可一旦罹患了“阿尔茨海默症”,便渐渐记不清回家的路,忘记我们的名字甚至模样。
他们既是我们最温暖的牵绊,也是我们最甜蜜的“负担”。
队 员 评 价
VOICE
“温情的剧情下融入了非常多的机关解谜,每一个角色都有着专属的房间能够一起参与成长的环境,前后的衔接感强。”
总 体 评 价
OTHER
除了优秀的性价比、更广的受众、温馨的立意与中型主题层面堪称“豪华”的置景设计,《贝尔蒙特》也存在一些诸如“空间利用率略显逊色”、“西方文化背景与玩家存在共情距离”的瑕疵之处。
对于当下较为“追求刺激”的市场环境来说,做个讲亲情的“非恐”主题或许并非是门“好生意”,却绝不意味着像《贝尔蒙特》这样的密室作品就没有前景。
毕竟作为需要“身体力行”的实景密室,总要多几分“娱乐”之外的期待。