测评 | 杭州《再见江湖》- 真人RPG的走心玩法

作者 | 容若

带着朝圣般的敬仰与沉甸甸的压力,从上海刷完一众真人RPG游戏回杭后,我马不停蹄地赶往“戏节控沉浸式穿越剧场”内测主题。

如果说进场前还能感受些许差距的话,历经三小时的体验后我终于松了一口气。

杭州“真人RPG游戏”崛起的时代,终于要来临了。

游戏内测结束后,接连两天的华东群可谓热闹非凡,聊天话题也多是围绕这场测试展开;而在我的印象当中,上一次大家这么兴奋的契机还是因为挖到了某个“宝藏男孩”。

那么,“戏节控”的真人RPG游戏究竟“宝藏”在哪里?

想到这,我不禁陷入了沉思。

“戏节控”用3000平米的面积打造了一个“上世纪上海滩”的街景,并在这个场景基础上开发了四款风格截然不同的主题游戏。其中就包括演绎帮会对决的《再见江湖》、硬核搜证破案的《珈璃》、多重阵营谍战的《谍舞》和走欢乐综艺娱乐的《爱情买卖》。

四款游戏,乍看上去走的路线可以说“截然不同”,但偏就是这些风格鲜明的作品,共同构筑了光怪陆离的“上海滩”。

但仅凭这一点显然不足以打动我,毕竟”多款游戏同开”的真人RPG游戏在杭州并非先例,即便戏节控的真人RPG游戏更精细也更多元。

随着影视资本入驻密室江湖,密室场景的建造升级了不止一点半点。而戏节控的主创本就是演艺圈转行,多年的耳濡目染下自然对场景搭建要求甚高。

3000平米的场景中,忠义堂、警察署、百乐门、裁缝铺、药铺、证券交易所等设施应有尽有,单是道的宽度就能给予人强烈的震撼。

如果头顶上没有天花板,我几乎以为自己走进了“影视城”,同时就这个空间大小,别说容纳48个人,再多一倍大概也是游刃有余,至于场景逼真度更不必说,毕竟有影视造景团队做后盾。

但说实话,优秀的场景搭建只能算是个“加分项”,光凭这个理由显然还不足以打动我。

“戏节控”也是个名副其实的“细节控”,在游戏的设计中,主创团队显然对“细节”极为关注,走心走情,并致力于提供给玩家一个真实的“民国穿越梦”。

比如玩家穿着的衣服,看似不甚显眼,但都是根据民国电视剧复刻制版的服装,单件价格居然达到了3000。

再比如吃吃喝喝在真人RPG中似乎早已不再新鲜,但走心的是设计师选择的食品颇具时代感,并兼具了“美食”与“文化符号”的双重功能。

像茶馆里的凉茶、点心铺里的大饼、包子、糕点、百乐门的洋酒、饮料,在这里就连“饮食”也能成为“穿越”的一部分。

还有就是对“故事细节”的打磨,当年我在玩《龙门客栈》时,最大的震撼就是玩家的不同行为会成就不同的结局。

作为“戏中人”,玩家的一举一动确实应该直接影响故事走向,只是若想顺利实现这一点且不露破绽对编剧的要求其实很高,工作量更是增加了不止一星半点。但在“戏节控”,我仍旧感受到了这份满满的匠心。
可是对于口味口味刁钻的我们来说,光有这些还是远远不够。

平心而论,NPC的演绎曾一直是杭州沉浸式作品的“短板”,特别是涉及到形体和表演的部分;但“戏节控”的演绎部分却让我们眼前一亮,他家的演员更是游戏结束后群里讨论的焦点。

忍辱负重的翩翩公子哥【顾锦琰】、胸无城府的粗胚江湖大哥【万重烽】、混迹社会底层却带着一丝狡黠的人力车夫【曹锋】、滚刀肉的赌档混混【詹二】……

干净到不属于这个肮脏世界的【武藤加奈】、暖男小奶狗属性的【王离】、国语都不太流利但完全本色演出的印度巡警【阿米尔干】、十里洋场百媚生的排【柳姝曼】……

虽然中间许多人和我只是有过寥寥几句对话,但鲜活的角色形象已经跳脱眼前,可以说已然“形神合一”
更何况其中有几段导演和编剧设计的几段节奏恰到好处的戏份,让我们这些“老江湖”面对熟悉的剧情仍忍不住多次感到出乎意料与情难自禁。
更何况浮华表象的背后,每个角色都有着鲜为人知的故事,且一旦揭开,又是另一段完全不同的演绎和人设。
注重细节的“戏节控”,这次终于将真人RPG游戏演出了一场“戏”的感觉。

总的来说,“戏节控”是一个相当值得期待的真人RPG游戏品牌。虽然因为跨界经营与刚刚开业等诸多原因,游戏的很多表现还尚显青涩,创作期间也走了一些弯路,存在许多可以改进的地方,但我想这些都是一个品牌成长的必经之路。

而对于一个起点颇高且走心用情打造作品的品牌,与一个把“演戏当成事业追求”的NPC团队,我们唯一要做的大约也就是“静待花开,未来可期”了。

编辑 | 碎语@EGA

素材 | 戏节控沉浸式穿越剧场

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