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测评 | 杭州《再见江湖》- 真人RPG的走心玩法
带着朝圣般的敬仰与沉甸甸的压力,从上海刷完一众真人RPG游戏回杭后,我马不停蹄地赶往“戏节控沉浸式穿越剧场”内测主题。
如果说进场前还能感受些许差距的话,历经三小时的体验后我终于松了一口气。
游戏内测结束后,接连两天的华东群可谓热闹非凡,聊天话题也多是围绕这场测试展开;而在我的印象当中,上一次大家这么兴奋的契机还是因为挖到了某个“宝藏男孩”。
想到这,我不禁陷入了沉思。
四款游戏,乍看上去走的路线可以说“截然不同”,但偏就是这些风格鲜明的作品,共同构筑了光怪陆离的“上海滩”。
随着影视资本入驻密室江湖,密室场景的建造升级了不止一点半点。而戏节控的主创本就是演艺圈转行,多年的耳濡目染下自然对场景搭建要求甚高。
如果头顶上没有天花板,我几乎以为自己走进了“影视城”,同时就这个空间大小,别说容纳48个人,再多一倍大概也是游刃有余,至于场景逼真度更不必说,毕竟有影视造景团队做后盾。
但说实话,优秀的场景搭建只能算是个“加分项”,光凭这个理由显然还不足以打动我。
“戏节控”也是个名副其实的“细节控”,在游戏的设计中,主创团队显然对“细节”极为关注,走心走情,并致力于提供给玩家一个真实的“民国穿越梦”。
比如玩家穿着的衣服,看似不甚显眼,但都是根据民国电视剧复刻制版的服装,单件价格居然达到了3000。
像茶馆里的凉茶、点心铺里的大饼、包子、糕点、百乐门的洋酒、饮料,在这里就连“饮食”也能成为“穿越”的一部分。
还有就是对“故事细节”的打磨,当年我在玩《龙门客栈》时,最大的震撼就是玩家的不同行为会成就不同的结局。
平心而论,NPC的演绎曾一直是杭州沉浸式作品的“短板”,特别是涉及到形体和表演的部分;但“戏节控”的演绎部分却让我们眼前一亮,他家的演员更是游戏结束后群里讨论的焦点。
干净到不属于这个肮脏世界的【武藤加奈】、暖男小奶狗属性的【王离】、国语都不太流利但完全本色演出的印度巡警【阿米尔干】、十里洋场百媚生的排【柳姝曼】……
总的来说,“戏节控”是一个相当值得期待的真人RPG游戏品牌。虽然因为跨界经营与刚刚开业等诸多原因,游戏的很多表现还尚显青涩,创作期间也走了一些弯路,存在许多可以改进的地方,但我想这些都是一个品牌成长的必经之路。
编辑 | 碎语@EGA
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