Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 济南《鲜衣怒马》- 情感沉浸的古风盛宴
开元之治,民安物阜,一朝梦回,盛世长安夜
安史之乱,盛极而衰,家国爱恨,回眸意难平
一群已数十年未见的老友
相约游山玩水时,偶入茶馆听书
说书人口中的故事亦真亦假
似雾里看花,却让大家霎时入了神
于是,一段尘封多年的往事就此拉开序幕
恐怖、高自由度RPG剧场、沙盘解谜、沉浸式演绎……很难想象这些看似“风马牛不相及”的元素能在一个主题内自然不突兀地融为一体,但《鲜衣怒马》却恰恰是这样一个“大杂烩”。
游戏初期玩家进入一座阴森的老宅,并被强制分开至不同房间完成解谜,还会被女鬼“贴脸杀”,此举对非坦克玩家还是有一定“威慑力”的。
尔后面对战争的“血雨腥风”时,玩家便可亲自以“沙盘”的游戏形式“调兵遣将、运筹帷幄”,体验战争的策略与残酷;并且游戏后期也是以演绎为主,台词多达上万字,格外考验NPC的功底,体验下来又仿佛参与了一场“沉浸式互动剧”。
如此多的元素杂糅在一起,会不会有“生搬硬套”凑时长之感?我的答案是完全不会。
《鲜衣怒马》根据剧情不同的发展阶段,采用了最合适的呈现方式,比如该营造恐怖氛围时毫不含糊,该“欢乐互动”时又能轻松愉悦。
“剧情的完整性”与“高自由度”之间的矛盾,很多是实景娱乐作品不得不去面对的问题。
【高将军】与【林姑娘】间传奇凄美的爱情故事是整个游戏的“主线”,那盛唐夜市上暗生的情愫,共赴赏灯时忐忑邀请……如果时间能永远停留在这一刻该有多好?
然而战争,从古至今都不会伴随着美好的结局,关乎“家国情怀”的故事,更是往往只能以“悲剧”收尾。
例如以“场景”为例,主题面积约600平方米,虽比不上动辄几千平的“大型剧场”,空间利用率却极高,每个房间的软装也毫不含糊,且无论是茶馆酒肆、夜市街道、战场前线还是监狱寺庙,都能做到让玩家有“代入感”。
其次是游戏机制的平衡:为保证游戏的流畅性,初期的“单人解谜环节”虽颇有难度但并非强制,完成后获得的一些“奖励道具”又能够在接下来的游戏中兑换“初始资金”。
最后是游戏节奏的平衡:作为时长足有3个多小时的主题,恐怖、欢乐互动、解谜、演绎等多种元素穿插交错,让游戏性与情感输出尽力平衡,避免了玩家的“审美疲劳”。
同时对于这样的《鲜衣怒马》,创作团队也向我们表示“既然主打‘情感沉浸’,他们更想给玩家提供一个‘情感上宣泄’的契机,希望进入游戏的人可以暂时不用考虑生活中太多的‘如此这般’,而是去珍惜眼前的与身边人的每时每刻。不然纵有千种风情,更与何人说呢?”
编辑 | 碎语@EGA
素材 | 济南ACE沉浸式密室
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –