Z世代の实境元宇宙
测评 | 长沙《惊鸿诏》- 架空历史下的党羽权谋
作者 | 憺忘归(鸟叔)
而作为一种较为常见的题材类别,私以为优秀的古风主题不应仅停留在对表层符号的浅显解读上,还应懂其神韵,搭建出今人与过往沟通的“文化桥梁”。
前段时间,由长沙暮云州推出的原创作品《惊鸿诏》横空出世,体验过后也着实令在下“一见倾心”。
那么择日不如撞日,借着这篇测评,今天就让笔者带列位看官细细品味这段“架空历史”下的“党羽权谋”。
【十方国】乃是千年前一中原小国,国中花魁【叶悠宁】更是凭一曲剑舞“神纪”冠绝天下。
一月前【高帝】设下私宴,邀皇室中人共赏花魁绝技;然一曲舞毕,皇帝离奇中毒,花魁亦不知所踪。
此事一出,立时成了朝堂内外都讳莫如深的“迷案”,也吸引了玩家前来一探究竟;只是这表面看似风平浪静的宫闱,暗地里,各方势力却都在蠢蠢欲动……
《惊鸿诏》作为一部兼具“互动特性”与“庞大背景”的RPG,给予了主题充分的“叙事空间”。
文士求名、侠客重义、禁军戍法、商贾逐利——游戏中玩家或为朝廷命官、或作江湖散客,既需身负使命、归属一方,又能自由行动、主观决断,在主题里尽情探索、肆意驰骋。
积威深重似一言不合就兵刃相向的【王爷】,八面玲珑如巧笑顾盼能摄人魂魄的【花魁】……角色们仅凭精湛演绎便已然带领玩家抽离现实,尽情投入到这一方虚拟世界之中。
与此同时,玩家的进度和动线也是千差万别,通过各自不同的经历来审视角色的动机、行为和结局所呈现出的,才会是不同视角下苍莽沉浮的“十方故事”。
帝王心术也好,权谋党争也罢,其实都是统治阶级私欲膨胀、谋权夺利的阴暗产物,五千年的过往中从来不缺乏历史的佐证。
《惊鸿诏》正是扯下了“皇室正统”这层遮羞布,赤裸裸地讽喻了“权力更迭、国祚绵延”这个封建传统的伪命题,也将旋涡中心人们的悲惨遭遇和凄凉命运展现得淋漓尽致。
所有人不经意的行为和选择共同铸就了只属于这一场游戏的“轮回终结”,而那种被无情宿命所吞没的悲哀,被历史车轮所倾轧的思忖,则是该作带给笔者最深的触动。
首先,剧情的完整度是最令我震撼的。《惊鸿诏》定位为宫廷权谋,却从小人物的视角切入,将主要角色的性格、手腕、谋略散布在宫闱奇闻与江湖轶事中,构成了这个架空历史下的庞大世界。
同时15万字的体量、十多个迥异的结局,也已然超越了市面上各色剧本游戏,在密室主题中更是较为罕见的存在。
其次还是得再说角色设计的专业度,设计师为拥有表演功底的演员们量身打造了每一个角色,因此游戏中的NPC既是即兴发挥,又是本色出演。
但这个主题最大的规则就是其无序性,你可以专心搞事业全力争胜、可以流连青楼带心仪女子私奔、可以沉迷博戏盘下整座赌坊……任何互动都能深入探寻出人物背后的心路历程,任何行为也将书写成为今天这个故事的一段章节。
同时正如设计师提出的理念:“让玩家更像NPC,NPC更像玩家”,游戏所有角色思维和剧情走向都可以被玩家所影响和改变。
总的来说暮云州的《惊鸿诏》,尽管其特性决定了谜题设置、机关特效上的弱势,但其庞大厚重的历史背景、错综复杂的剧情故事、流畅丰满的角色演绎、随心所欲的本我输出,相信定能让进入到“十方世界”的玩家们感受到满满的诚意。
此外倘若你愿意用心去感受游戏剧情,用行动去影响此方世界,或许你不仅会打出和笔者完全不同的剧情走向,还会从中收获到特别的惊喜与感动。
编辑 | 碎语@EGA
文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –