靠“暴力”才能通关的密室主题你玩过吗?

玩密室最忌惮暴力破关,而在本期由大葱鸽所撰写的这篇评测里所提到的主题,不仅需要玩家“暴力”,甚至大力才能出奇迹。

虽然这家密室现已处于停业状态,但其中的创意仍值得回味。接下来让我们一起看看这个主题到底是如何需要玩家“暴力”通关的。

本篇评测转自

大葱鸽的密室

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没错,就是那个自称老夫的男人

相信每一个玩过密室的大佬都应该知道,每一个主题都会有那么一条注意事项——不能暴力解题。那么什么叫暴力解题呢?包括但不限于以下几种常见情况…….

①用不正当的方式打开一些门或柜子,例如用脚踢或者用煤气瓶砸;

②不能撬锁、拆卸道具,例如拧开固定的螺丝,撕墙纸掀地毯这种;

③不能在主题里投掷重物,例如扔锤子螺丝刀和200斤的队友之类的。

当然还有等等等等那么多种,简单归纳一下就是,密室是一个用智慧、身手,部分会需要敏锐的感官来玩的游戏,基本上“力气”是跟密室不沾边的能力,有力气不如去打球游泳~那你就错了,迷攻出品的《勇将道》这个主题,就是用到并只需要用到力气就能通关的主题。

还是先说回迷攻这家店,这家店的主题没有“通关”的概念,多队玩家需要进入不同的主题里面获取功能性棋子,来帮助己方在最后的多方混战棋局中积累优势。详细的规则和玩法在老夫的上一篇文章中有说明,这个是传送门:

把整个密室做成一盘棋——迷攻密室逃脱

其余的3个主题由于老夫太懒,加上细节都记不起了,就不一 一详解了,唯独这个《勇将道》,它实在太过有创意了,老夫单独开一个篇幅来写一写。那时是2014年暑假前,迷攻还是如约不跳票开放了《勇将道》主题,这是他们的第三个主题。老夫经历了前两次失败后,对奖章抱有深深的怨念。老夫平时在课间会时而思考那个棋局的“严格优势策略”,虽然还是没想到,但一些战略上的见解还是有的。



以下是棋局解说

如上图(真正的棋盘好像是边长为十几个单位的正六边形),这个棋盘能同时供6队玩家(5个主题+NPC队)同场游戏。

在游戏初期,我们几乎只有一个选择,就是操作将军前进,靠近中间的三座金塔,如果谁能优先占据了棋盘几何中心的那个格子,那么优势将变得无比巨大——一旦确定了真塔是那座,只要一步就能夺取。当然这个大家都知道,所以一般的情况是大家都会一股脑冲向中间,甚至不惜使用快马。这时如果有一方特别靠近,另外的队伍就会使用城池来阻隔。

另外一点就是,棋盘会存在天然障碍物,运气不好刷到不利的地形,别人只需要一座城池就能让你绕一大圈,这时基本上就gg了。

所以老夫大致上得到的策略就是“苟住先,等爆发”。游戏初期表现得怂一点,例如左右移动,走回头路之类的,让对手放松警惕,通常对手会把城池放在别人的前进路上。这里还有个小技巧,第一步就使用美人看金塔,这样好处有两个:第一是,美人什么时候用收益都是一样的,既然前期选择了苟,那么干脆就把前进机会转化成信息量。第二是看到某座塔后,不会暴露那座塔的信息给对手,因为我还没开始移动,如果到靠近了中部才使用美人,我接下来的移动偏好就能让对手猜出我看到的情报了。反正大致上就是这样子,当然这种战术不是什么必胜法。棋局基本战略定下来后,就到主题内的战略了。老夫根据前两次的经验,大概得知,两个快马和两个城池的题目之间并没有逻辑上的先后关系。但是美人不同,要拿到美人,是至少需要先解开另外四题里的一到两题的。我们主题内的策略就定下来了,优先获取美人,且无论如何也要拿到美人。(因为主题内的时间只有45分钟,时间是相当紧迫的,必须要有取舍)



以下是主题解说


这次老夫组建了3人队伍,一个队友是同为老师的基友——机智的欧老师;另一个是对鱼皮饺无比执着的男人——大鹏。我们约了周日下午4点的场次,那时最火爆,更容易碰上其他队伍同场竞技。果不其然,我们开局的时候,另外两个主题也刚好有人约,最终我们会面临一场4方混战!(NPC队也会参战)

我们存放好东西后,领取了一条红色手带——这里插段题外话,五个主题的空间不是独立的,主题区域的结构大致是,有一条“主干道”公共区域,然后主干道旁边有10几个小房间,每个小房间外面有门禁,只有对应主题手带中的ID卡才能识别开门。例如属于《勇将道》的小房间只有用我们的红色手带才能进,《刺客道》的绿色手带是打不开这个门的。


游戏开始,我们很快就进入了第一个小房间,这个小房间空间挺大的,目测有20平方米左右吧,地面放着一个长方体木轿,大概半个人高。木轿四周有把手,顶部有个暗格,挂着钥匙锁。然后房间天花板挂满了钥匙,钥匙有4种颜色(暂定为红黄蓝绿),每种颜色有十多把,钥匙和天花板之间连接的是弹簧,可以小范围伸长,但不能取下钥匙。

上图是那个木轿的大致外观,木轿可以搬动,但是非!常!重!,粗略估算应该有5代大米的重量(200kg),老夫一个人是绝对无法搬动分毫的,两个人各拿一边扶手才能勉强搬起。我们观察了木轿上的暗格,挂着的钥匙锁是红色的——也就是说要找红色的钥匙才能代开。我去 ~ 十多把红色钥匙要逐把试。但是呢,由于钥匙不能取下,所以我们只能抬着这个木块去“找钥匙”我靠!!老夫和大鹏搬着木轿在房间里周围移动,欧老师来试钥匙,还好老夫运气不差,试了三四把就试出来了,没消耗多大体力。打开后获得了第一只“快马”,然后暗格里面还有第二层,挂着四位数字密码锁,而这个房间里面没有任何疑似谜题的信息,所以应该是没有那么快用得着。

我们快速找到了第二个房间,这个房间很小,墙上有个门禁密码锁,键盘被贴上了一张不干胶——那些密码不再是数字,而是一些蜡烛的图案。

然后有个笼子,笼子大概2.5米高,不大,人进不去。笼子里面有张小纸条,徒手就能拿出来。纸条上面画着一些人在做引体向上的动作…….然后老夫尝试了一下握着笼子上方的铁柱做了一下,我去!!笼子顶部居然有线索!!

就是上图的结构,线索的逻辑很简单,在木板上贴着两张背胶,一张是写着一些坐标,另一张是整齐画着不同颜色的火焰和长方体,分别对应蜡烛的焰芯和烛体。这题的解法嘛~首先根据坐标找出对应的焰心和烛体,拼凑出来就会得到一个彩色的蜡烛,在门禁上按顺序输入就可以了。但是嘛,这些不同颜色的焰心和烛体,TM有!几!十!个!……然后的画面大概是这样的,三个壮汉不停地在做引体向上,每做一下就喊“(3,5)系蓝色火,(4,7)系绿色蜡…….”万一中途记错的话,我f…..佛慈悲,脑补一下。

      

好了,第二只快马也得到了。我们找到了第三个房间,这个房间里面有两道题,其中一道用文字很难描述,大致就是搬动并堆叠一些有一定重量的正方体木块,按照既定的顺序堆叠就能得到一位密码的信息。由于是4位密码锁,这个过程重复了四次……..我们获得了第一只城池。

另一题非常简单粗暴,就是要踢门我靠!!,这其实是一条普通的通道,通道上面有一些门,暂时当作5扇吧,这些门呢,非!常!厚!重!都是用实木材料打造并用高弹力系数的弹簧作为转轴,要非常大力推才能打开。

如上图,红色的代表那些门。在起点处有一个按钮,按下按钮后,玩家大概有十秒的时间冲到终点按下另一个按钮,才能打开一个暗格。如果超时,终点的按钮就会失效,玩家就需要重新开始。当然我们也不能直接派人站到终点等待,因为每两扇门之间和终点都有人体感应开关(就是我们平时说的静止机关),如果按下起点的按钮时机关识别到通道中有人,终点的按钮也会失效。所以嘛…….这个过程就不描述了,大家都懂的。拿到第二只城池后,老夫已经像跑完一趟2km长跑了。

哎等等~美人还没拿到啊~那个踢门通道打开的暗格,还有一张纸条,直接写着4个数字。呼~~还好,美人就在那个木轿子里,开了就结束了,真是累啊,不过嘛,外面有冰冻的可乐等着老夫,没关系……..

我们兴高采烈回到一房,扭开了密码锁……….我操!!这JB轿子里不是美人也不是什么冰冻可乐,而是还有第三层暗格我日了姥姥啊!!上面挂着黄色的钥匙锁……然后呢,老夫只上图不打字,不堪回首。

果然,获取美人的这个题目,是真真正正的地狱级难题


老夫和队友在肾上腺素的加持下,还是拿到了美人。另外的两队玩家呢,一队是老爸带着小学生儿子玩的奇门道,只拿到1个棋子。刺客道里面的是萌新妹子,拿到了两个棋子。在棋局上,他们都惧怕NPC队的实力而互干起来。老夫的队伍凭借5个棋子的完全体,和之前蹲坑想出的战术准备,在四方混战的局面下,完美夺得了胜利!!

这个奖章,由汗水铸就而成

从那之后,如果有哪个工作人员跟老夫说,密室不能暴力解题的话。老夫都会暗地里想:

切~年轻人~你恐怕还不知道这个世界的恶意。


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