Z世代の实境元宇宙
但曾相见便相知,相见何如不见时 | 十五年铁粉聊触电·仙剑城
“既不回头,何必不忘。若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路……”
当熟悉的诗句再次出现的时候,时间也仿佛被拉回了十五年前。
2018年4月29日,感恩EGA的徽章,让我这个老仙迷有机会来到在嘉善新西塘古镇新开的《触电·仙剑奇侠传》中重温一切。
首先,我想提的是这种形式,因为这是我本人第一次感受“触电”的演出,而我本身就是沉浸式话剧的发烧友,所以来之前抱着满心的期待。
披上侠士的服装,正式进入仙剑的世界,随着逍遥,灵儿,林堡主等熟悉的角色一一登场,我就更加心潮澎湃了,真的让我穿越到仙剑世界中了。
可以与他们交谈、互动,甚至可以成为林家堡的一员,更有厉害的玩家混到月如贴身丫鬟等,这样的高度互动,是我本身十分喜欢的模式。
第二,剧情方面非常讨巧的选取了逍遥哥哥带着灵儿回家这段作为开端,我们经历了比武招亲,一直到锁妖塔中救出灵儿,这段也算得上是原作中情节比较集中,感情充沛的剧情了。
我跟着林堡主,在剧情上还算是连贯,但中间也确实有给观众混乱和摸不着头脑的部分,而且,据走其他线的小伙伴反映。参与人最多,也就是不存在于原作,与主线无关的一条线的内容十分无聊,只是在做着无关紧要的游戏。
我听说后,十分费解,因为在仙剑中,充满了感人的故事,大可挑出一个故事替换掉这条线。且之前内测的时候,这条线就是彩衣和刘晋元,感动了不少玩家,可是也有玩家反应跟不上主线,所以删了。
然而,现在改成了娱乐线,也并没有解决掉玩家跟不上主线的问题,同时,还让玩家在结尾的部分无法做到情绪的转化,真心希望主办方可以考虑,换回原本的支线,或者是做出更好的调整。
第三,几位演员不仅颜值高,同时演技都十分精湛。充满少年气的逍遥哥哥,仙女姐姐灵儿,大小姐林月如,连林堡主也给人一种老顽童的感觉。
演员中还有几个武行,有些打斗场面,也是招招到肉,看的人忍不住给他们鼓掌。
然而,当天我们碰巧遇上了大部队,所以当天的玩家人数有超过最高人数,导致现场十分嘈杂,演员说话的声音几度听不清。而且,有几位演员的声线不属于洪亮型的,全程为了听他们说话,他们为了让我们听到他们说话,也是费了好大的力气。
所以,要是再来体验,看来还是得选择一个人没有这么多的时候。
第四,最后锁妖塔部分的演出,场地和搭建,应该花了不少心思和金钱。在表现形式上,也将整个场地都作为了演员的舞台,你时常会不知道是从什么位置出来的演员在说话,视线也要经常移动。
当逍遥对月如说出那句经典的“活到老,吃到老”的时候,心中忍不住回忆上涌,鼻子一阵酸楚。而且很多时候,演员与观众距离十分的近,你可以清晰的看到逍遥哥哥和月如的眼泪渐渐滑落,坐在他们身边的我也忍不住眼角含泪,跟着啜泣。
然而,就因为这个原因,导致演员并不是在舞台而是观众席的中央表演,有很多观众并不是坐在一个方便观看的位置。而且,这段十分感人的剧情,由于要让演员渐渐落泪,所以感觉拖沓的有些长,一度将我的悲伤都拖没了。
剧情在打怪的场景时,也实现了和幕布中的怪物在决斗的效果,看着主角一个个的使出招数,幕布上出现招数的图像,也让观众仿佛置身电脑前,回想起游戏中主角们打BOSS时的场景。
然而,为了实现这样的视觉效果,需要让主角们置身在幕布后,主角们终于回到舞台中央,却变成了看不清楚的状态。
而且,我不得不吐槽一下,虽然知道最后的结局,可是在处理上,总觉得并没有达到我想象中的张力。我一直以为,在锁妖塔倒下之前,以及倒下后,这段可以再处理一下,让悲伤更大化。
当然,主创也许是不想观众太悲伤而做的处理,然而我作为一个深爱虐人的作者,只是单纯表达一下自己的想法。
第五,其实,这个仙剑城的场景并没有很小,只是在前一个小时的部分,玩家的活动区,实在会有一种转一圈就没了的感觉。
而且,支线剧情往往花很长时间集中在一个小场景里,很多漂亮的场景竟然只是走了个过场,私心觉得甚是可惜。
第六,仙剑城中有一个叫做银票的东西,它的作用就是消费。而它的来源就是用人民币进行兑换(当然220的套票中也附带了两张),在剧情中,连做游戏都是需要支付银票的。
所以,无论是想要买天香续命露还是玩游戏,都要记得准备两张银票才行哦。
最后,这次体验让我这个情怀玩家很好的体验了一把回到《仙剑奇侠传》游戏中的感觉,以前在游戏中走过的剧情一一展现在我的面前,还是让我很欢喜的,即使并没有让我看到仙灵岛上洗澡的灵儿(一大遗憾/摔)。
然而,它作为一个沉浸式话剧,在我心中却不能排到前列。在将仙剑的故事融进沉浸式这个大框架中,我觉得“触电”还可以做得更好,整体体验下来,还是有很多不成熟的部分显现出来。
如果,你是仙迷,是仙剑死忠粉,带着仙剑的情怀,我相信这次“触电”可以满足你。
———— / END / ————