Z世代の实境元宇宙
浅谈创新对改善密室“同质化”的重要性
作者 | ICE 编辑 | AGain
大部分玩家或许也并不会想着“要在一场密室中学到什么”,可能跟朋友一起享受下“黑追电”中的刺激与释放,便足以缓解平日的疲累。
而这,恰好体现了当下的密室逃脱市场在内容方面日益严重的“同质化”现象。
依笔者看来,密室作品要想摆脱“同质化”的窘境,就一定要有它自己的“价值理念”与“创新点”;“实景娱乐”也不应局限于作为大众无聊时消遣的“备选项”,更应像诗歌、电影一样趋近于文化承载与传播的“载体”,并逐渐成长为一种“独树一帜的艺术形态”。
“密室逃脱”从最初由机关锁、奥数题、脑筋急转弯所攒揉而成的“无机整体”发展至今,基本已形成“剧情机械解谜”、“恐怖演绎追逐”与“沉浸或RPG互动剧场”三分天下的局面。
比如H次元的《彼岸》就是以创新且连贯的机械解谜将复杂的剧情串联一体,不仅让玩家“解得开心”,故事也能“玩得明白”,更难得的是还唤起了“人们对抑郁症儿童的关心以及对现代教育的反思”。
《彼岸》游戏剧照 | H次元
不过若说“套路”最泛滥的,当属“玩家单线任务”的设计。来去路上的女鬼、保安、疯子等各种“非正常角色”带着假电棒、假电锯追逐的场面数不胜数,有人对此乐此不疲,亦有人深感索然无趣。
凭借充足饱满的“叙事性互动演绎”与爆裂震撼又贯穿始终的“光电杂技表演”,“逃脱艺术”的slogan名副其实。尽管这种创新同样引来了“模仿者”,但门槛无疑提高了不少。
《INSANE》游戏剧照 | UMEPLAY
可 惜最近部分主题虽打出了“爆闪”、“强声光电特效”做宣传噱头,主题本身却缺乏了实在的剧情与设计感做支撑,而参差不齐的硬件质量,更是让玩家增强体验是假,反倒增加“度数”是真。
在这方面“沉浸或RPG互动剧场”类主题同理,比起像素级照搬的“拿来主义”,发掘属于自己的闪光点才是正道,对此我想用体验过的911地下城《寂静之地》进行举例。
《寂静之地》游戏剧照 | 911地下城·沉浸式剧场
相比部分以NPC交互、做任务赚钱为玩法核心的沉浸式剧场,《寂静之地》的创新之处主要有如下两点——
《寂静之地》游戏剧照 | 911地下城·沉浸式剧场
“怎样的’创新点’才能让一个主题脱颖而出”,是很多设计师甚至玩家都会去思考的问题。常言道“他山之石,可以攻玉”,对于这点我认为其实可以在不抄袭的前提下从他人的优秀创作中汲取一些灵感。
例如机械师的《魔法精灵事件簿》虽然剧情比较简单,却聪明地添加了“武器合成系统”,让玩家通过寻找散落在场景中的“元素碎片”并根据“魔法书”中记录的“合成公式”去制造各种武器用于对抗最终的大boss,机制设定上的创新点也为游戏增添了不少乐趣。
《魔法精灵事件薄》中的武器道具 | 机械师
遗迹之城《血字的研究》则在玩法上做出了创新,让玩家通过跟NPC勾心斗角来搜罗证据,且一路顺藤摸瓜到最后才真相大白,主题本身的高自由度和强互动性也获得了广大玩家的一致欢迎。
比如就我看来仅凭进场前的一两段文字介绍和只言片语的剧情广播其实是很难让玩家理解并代入主题;所以个人也曾设想过利用编程设计与主题配套的游戏、建模还原故事的先导场景、其次再用漫画描绘架空世界观设计与发生在这个世界中的相关故事以达成更好的代入效果。
当然密室创新和搞科研很像,产生想法后还需落地来验证是否切实可行、存在哪些问题、有哪些改进手段、可以为后人积累哪些经验等等。
与此同时,个人还认为一个好的密室设计师在生活中也应是个心思细腻的“观察者”和情感丰富的“体验师”,不会放过任何一个触动心弦的细节。
无论电影中出现的奇妙设定和平日里与朋友亲人交往中的感动瞬间,还是歌曲中穿越时空的旋律、文学作品里让人热泪盈眶的描写甚至是课本上的物理概念、化学式……以上种种其实都有机会成为密室主题“创新的源点”,市面上也的确有如此诞生的主题。
比如BOOK11的《直播》就是以一部感人的电影为源点进行的创作,他们的另一个主题《魔女》则是在一款游戏中获取的灵感,两个主题都制作得很精致,也均收获了大批粉丝。
最后,我们来谈谈一个好的密室主题除了做到“让玩家玩得开心并缓解生活压力”外,还可以承载什么内容,发挥什么作用;这里也针对前文提及的密室主题类型举三个例子——
《弥生》游戏剧照 | X先生
家喻户晓的校园恐怖密室主题瞳的《瞳灵人》则在被广大玩家称为“反坦克导弹”之余也通过NPC精湛的演绎让玩家切身体会到了“校园霸凌”的危害。
《瞳灵人》游戏剧照 | 瞳
《ENLOA》游戏剧照 | UMEPLAY
1. 对时下热点论题、经典社会现象作出评议、批判或讽刺,并引导一个合适的价值取向。
2. 对某个哲学论点、某种科学思想具有深化与思考性质的探究。
3. 对某种情感或精神的歌颂,能够让玩家对表达的内容得以共情,进而获得某种触动。
当各个流派的设计者“百家争鸣”,不同类别主题“百花齐放”,又何需再愁实景娱乐陷于“同质化”的桎梏而驻足不前呢?