参选测评 | 兰州《上位》- 少年痴梦终将醒

作者 | 酱酱好、免貴姓劉   编辑 | 碎语
《扫黑风暴》的热映让“黑帮”再度引起了大家的关注与好奇,但对于很多看过“古惑仔”系列影片的“叛逆少年”来说,之于“黑帮”的憧憬更像是懵懂时期对“兄弟义气”的一种渴望。
而兰州瀛珈的《上位》,便是这样一部以“上世纪七八十年代的香港黑帮”为题材创作的“剧情演绎类RPG”作品。

香港最黑暗的时代,混乱的社会秩序被迫让夹缝求生的人们去遵守另一套“地下规则”。【霸下】作为该规则的“掌控者”自然成了“一方霸主”,但这看似“天堂”实则“地狱”的组织内部却早已被各种“恶行”蚕食得满目疮痍。

走私、贩毒、抢劫、暗杀……一系列上不得台面的伎俩竟成了其肆意捞钱的“工具”,至于心怀鬼胎的众人,更是不再记得当初加入的初衷。

翻阅入场资料时明显能感受到创作者的用心,《上位》的创作者也是在查阅了大量资料后才制定出了严格的“NPC等级制度”

游戏中不仅所有与剧本相关的演员拥有与其适配的角色定位,对于世界观和部分诸如“白纸扇”之类的“黑话”同样在入场资料内拥有详细的注解,充分提现出了对玩家的友好和贴心。

同时既然采用了“黑帮题材”,人物角色在设定上难免逃不过一些“刻板印象”;但《上位》却巧妙采用了剧情凸显等手段,在为每一位NPC提供自由发挥空间的基础上大大提升了场内演员的存在感。

而这也直接导致了游戏内近10位NPC同时在线却几乎没什么“路人角色”,每个人物都能有出彩的地方

笔者在开篇曾提及该作是一部“剧情演绎类RPG主题”,但体验过的它玩家不难发现《上位》其实也融入了一些“剧本杀”的影子

《上位》拥有非常庞大的“剧情网”,所有的支线剧情均服务于主线却又与主线适度分离,各NPC的“专属支线剧情”更是不容错过的“重头戏”。

因此与其说是在“做任务”,玩家的参与游戏的过程更像是在进行“剧情还原”——不但要从支离破碎的信息中分辨出属于个人走向的线路脉络,还要在过程中不断扩张自身势力,推动剧情发展。

如今“演绎水准”俨然已成为衡量一个RPG主题好坏的必备因素,似乎也只有挖掘发挥这一点才能让玩家迅速代入故事并“无缝”展开游戏。

在这方面《上位》明显下足了功夫:狠辣阴毒的【长老】、四肢发达的【阿楠】、风情万种的【夫人】、阴暗颓废的【阿鬼】……从选角装扮到剧场演绎无一不与人物设定高度契合

与此同时游戏内的“打斗演绎”同样相当值得肯定,尤其是【阿楠】与【夫人】被暴打的场面,观看时那种从脊骨处升起的“寒凉”,绝对会萦绕在玩家心头久久难平。

《上位》之所以能够得到当地市场的肯定,除了“多结局”的设计,游戏本身的“自由度”亦是可圈可点,并且即便是游戏有最高权力的NPC都无法左右结局走向。

青梅竹马的爱情、同生共死的友情、背叛过后的原谅、悔恨交织的泪水……不同结局开启后的“剧场演绎”不仅是又一次对主题内涵的升华,更将游戏角色间的情感纠葛无限放大,从而引起玩家情感上的进一步共鸣。

体验过《上位》后,笔者思考了很多。

因为生活在一个美好的时代,我们并没有机会亲历过往的动荡与摇曳,因此《上位》中虽然大家为了“体面的活着”不择手段,但若不是生活所迫,有多少人会去主动选择走上知是歧途的道路
同理,《上位》最主要的目的也并非只是想让玩家过一把“黑帮瘾”。但凡体验过这个主题的玩家都会发现最终无论开启了哪个结局,大方向都是在展现人情冷暖的同时提供些许“警醒”

而当它通过种种情节将“光鲜背后的阴暗”毫不掩饰地暴露在大家面前时,《上位》也在用自己的方式提醒着你——游戏虽可“复刷”,人生绝无重来;少年痴梦终将醒,愿君“落子无悔”。

排版| 碎语@EGA  素材 | 瀛珈互动沉浸式剧场

本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 

– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –