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参选测评 | 北京《国立三中》- 重返“1940”
同时除了选题新颖与立意不俗外,游戏本身也存在很多亮点。
《国立三中》在玩法上多次融入了“逆向思维”的设计,巧妙运用思路反转“拉满”玩家的体验感。
比如游戏中【教官】角色的出现不只是为了充当“将玩家追逐到指定区域或消耗玩家体力的工具人”,而是结合时代背景加入“审讯”桥段,让其追上并带走某位玩家“一对一互动”。
这种“改追为抓”的方式,一方面增强了玩家的“心理体验”,让被抓玩家“深感无助”,其他玩家则因此心存侥幸,另一方面也为之后的审讯剧情做好了“铺垫”。
《国立三中》在场景设计融入了部分“隐藏空间”,并通过巧妙规划“NPC”通道、“场景再利用”与“平移门分割”等方式,辅以“声光电”的配合,让玩家总能在意想不到的地方挖掘出“新空间”。
而这样的设计不仅大幅提升了空间利用率,“意料之外又情理之中”的感受也能极大提升玩家对密室设计逻辑的认可。
《国立三中》作为一个沉浸式主题,除了在玩法与空间的设计上用尽心思,还包含了不少令人眼前一亮的新颖机关。
机关与剧情的综合呈现方面,设计者则坚持秉承“宁可不要,绝不滥用”的理念,所有机械均为剧情服务,并力求让每个机关都成为故事的一个组成部分,从而实现剧情与机关的深度融合。
同时,游戏还通过借鉴“场与幕”的设计营造戏剧感,在一个空间中把玩家注意力集中到一段剧情上,随着故事的定格,主动权又被再度抛回玩家手中,让玩家更好代入“爱国学生”的角色。
演绎方面,演员的表演注重“共情”,并通过加入“表演细节”来释放情绪张力。因此当面对未知的危险时你会发现——急促的呼吸与紧张的情绪不只来自于“队友”,还有在身旁一起行动的NPC。
更可贵的是尽管主题拥有较为复杂的故事层次,剧情编排却尊重逻辑,且通过合理的空间分配与展示,将这段“民国往事”如同“剥洋葱”一般呈现在玩家面前,并将游戏的核心立意落在了“师生情谊与国家大义间的矛盾和情感抉择”上,所以总体来说还是值得一试的。
编辑 | 碎语@EGA 素材 | 悠悠然 / 木讷先生
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