测评 | 广州《真相·贰》 – 谜除了“底与面”,还有“侧脸”

作者 | 云间

优秀的“机械密室”在我心里一直是那座值得跋涉万里去找寻的“城”;而推开《真相Ⅱ》的“城门”,我再度看见了剧情与机械交织出的“谜”。

虽然这个“谜”几经“跳票”,所幸H立方拿出的成品终是厚积薄发,并向笔者这类钟爱”机械解谜“的玩家展现出了“设计智慧”的闪光,它并不微茫,却极其滚烫

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“符号化”的场景搭建

承载《真相·贰》故事的空间载体是“女孩的家”

当玩家扮演到访的“心理医生”推门而入,复古的“轻欧风装修”直入眼帘。

抚着冷色的床铺,望向精巧的花橱,宽至一墙的置物柜此时还在暗处立伫,脚下的木地板砖却丈量着笔者向“真相”靠近的每一步。

众多将在之后100分钟的游戏时间里扮演重要角色的解谜线索,统统被拆解揉碎到房间内的各个角落,它们可能是标语,也可能是日历,或者一切“显而易见又毫不违和”的事物。

与此同时,新空间也会随着流程的推进和玩家探索精准地踩着剧情节点开放。

有趣的是:在这个主题里进入新的房间往往意味着你可能需要修正“意识中的剧情走向”,甚至将它全盘推翻。

而当玩家接触到囿于空间布局与某一道声音谜题时,他们可能会对“门后究竟该是什么地方”产生一瞬的迷茫——或许这也正是机械密室指代性表达与主流实景沉浸感的“冲突对话”

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“叙事化”的机关与谜题呈现

既然提到了“沉浸感,那么没有NPC的“机械密室”该如何带给玩家充分的“沉浸感”?

对此,《真相·贰》的主创们所给出的解决方案是——“放大”场景,“用小”灯光

《真相·贰》在谜题和机关层面没有什么炫技级别的冲击展示,依旧延续了H立方一贯的水准,并将更多创作精力放在了对叙事节奏和解谜体验的把握上

于是机关被“无痕”纳入到剧情体系,难度友好的谜题也紧紧贴合着主人公的经历,甚至人物的喜怒哀乐都对应着“橱窗花语”。

部分解答的反馈采用了数段“视频闪回”去呈现,主创团队用带有镜头感的桥段设计拓展了空间深度从而构成场景的典型环境和生活氛围,尽力弥合了故事外的人工痕迹。
此外最惊艳笔者的一处则是主创们利用追光的聚焦与游移,配合上射灯的明灭,让一个个摆设拉扯着人物的回忆渐次亮起,又在精准触达的语音中猝然而熄。

周而复始却又短暂的二三十秒,仅用声光便还原了当年核心事件的起因经过,条理清晰得动魄惊心。

“用工于设计的心机,投射出一地淋漓的写意”机械密室的魅力大抵也就存在于这种对丰富信息删繁就简的“矛盾”中。
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“影视化”的剧情构架与表达

《真相·贰》选取的题材并没有多么标新立异——玩家扮演接受委托的“心理治疗师”,拿着潦草的“预约单”登门拜访后又在与患者面对面的交流中代入了“她”的视角,了解过去发生的桩桩件件,窥探着罪与症里的月月年年。

但在剧情核心的架构上游戏却使用了一些“叙述性诡计”,用“蒙太奇”的手法剪辑出了具有一定厚度的“谜”,使得呈现出的效果更接近于影视作品的手笔。

此外主题虽使用了大量视频及语音素材,却将文字阅读量控制在一个相对适中的状态,期间数次变换的“叙述角度,也成了有心无意的“走向误导”。

而这种“误导”并非建立在信息差之上,更多是利用谜题和道具的内在关联启发着你从另一个角度去解读这个故事,且“只求思考,无关对错”。

因此直至最后,过程中所见“究竟是事实还是猜测”,都将随着一个转身的闪念瞬时消逝;此时再度想起那过于敷衍的“入场道具”,才顿悟这说不定是另一种为制造惊喜而刻意为之的“委曲求全”

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写 在 最 后

开篇曾提到“优秀的机关密室一直是我心里值得跋涉万里找寻的城”,可我多么希望这样的“城”有朝一日能不再需要去苦苦寻觅。

在笔者心中,比起更看重感官刺激的“沉浸式”,偏重剧情的机械解谜主题所具备的“美感”正源于其中不能言明的“留白”。

这样的“留白”,既是那遗忘了字幕的独角戏,也是留给爱它之人去解的“盒装秘语”便它们欠缺了一些直观的“销魂”,但那种真相被揭晓时的惊喜,仍会是体验至上的密室行业里不可或缺的“瑰玉”。

编辑 | 碎语@EGA  素材 | H立方实景剧情密室

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