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测评 | 广州《真相·贰》 – 谜除了“底与面”,还有“侧脸”
优秀的“机械密室”在我心里一直是那座值得跋涉万里去找寻的“城”;而推开《真相Ⅱ》的“城门”,我再度看见了剧情与机械交织出的“谜”。
虽然这个“谜”几经“跳票”,所幸H立方拿出的成品终是厚积薄发,并向笔者这类钟爱”机械解谜“的玩家展现出了“设计智慧”的闪光,它并不微茫,却极其滚烫。
“符号化”的场景搭建
承载《真相·贰》故事的空间载体是“女孩的家”。
当玩家扮演到访的“心理医生”推门而入,复古的“轻欧风装修”直入眼帘。
众多将在之后100分钟的游戏时间里扮演重要角色的解谜线索,统统被拆解揉碎到房间内的各个角落,它们可能是标语,也可能是日历,或者一切“显而易见又毫不违和”的事物。
有趣的是:在这个主题里进入新的房间往往意味着你可能需要修正“意识中的剧情走向”,甚至将它全盘推翻。
而当玩家接触到囿于空间布局与某一道声音谜题时,他们可能会对“门后究竟该是什么地方”产生一瞬的迷茫——或许这也正是机械密室指代性表达与主流实景沉浸感的“冲突对话”。
“叙事化”的机关与谜题呈现
对此,《真相·贰》的主创们所给出的解决方案是——“放大”场景,“用小”灯光。
于是机关被“无痕”纳入到剧情体系,难度友好的谜题也紧紧贴合着主人公的经历,甚至人物的喜怒哀乐都对应着“橱窗花语”。
周而复始却又短暂的二三十秒,仅用声光便还原了当年核心事件的起因经过,条理清晰得动魄惊心。
“影视化”的剧情构架与表达
但在剧情核心的架构上游戏却使用了一些“叙述性诡计”,用“蒙太奇”的手法剪辑出了具有一定厚度的“谜”,使得呈现出的效果更接近于影视作品的手笔。
此外主题虽使用了大量视频及语音素材,却将文字阅读量控制在一个相对适中的状态,期间数次变换的“叙述角度,也成了有心无意的“走向误导”。
因此直至最后,过程中所见“究竟是事实还是猜测”,都将随着一个转身的闪念瞬时消逝;此时再度想起那过于敷衍的“入场道具”,才顿悟这说不定是另一种为制造惊喜而刻意为之的“委曲求全”。
写 在 最 后
在笔者心中,比起更看重感官刺激的“沉浸式”,偏重剧情的机械解谜主题所具备的“美感”正源于其中不能言明的“留白”。
而这样的“留白”,既是那遗忘了字幕的独角戏,也是留给爱它之人去解的“盒装秘语”;即便它们欠缺了一些直观的“销魂”,但那种真相被揭晓时的惊喜,仍会是体验至上的密室行业里不可或缺的“瑰玉”。
编辑 | 碎语@EGA 素材 | H立方实景剧情密室
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