触电-国民IP与沉浸式娱乐的双赢

8月中旬,一个神秘大棚在北京朝阳大悦城附近拔地而起,除了期间穿梭的工作人员,很难窥见里面的模样。

数日之后,这座占地近千平的“仙剑城”终于揭开了面纱,李逍遥、赵灵儿等令无数仙剑粉牵挂的名字,与时下最流行的沉浸式娱乐相结合,以一种独特的方式呈现在众人面前。

而这,便是由触电所打造出的《仙剑奇侠传之初入江湖》

与密室逃脱不同的大型沉浸娱乐

虽然在目前的真人密室逃脱中,同样强调“沉浸式体验”,但触电的思路却有所不同,他们将自己的作品定义为大型沉浸娱乐,而最直观的体现,就在于“一对一”变成了“一对多”。

通常在密室逃脱里,无论主题大小,所容纳的玩家一定会存在一个上限。因此为了能将个人的体验感最大化,一个主题的标配人数往往是6~8人,能同时容纳15人以上的主题则屈指可数。

反观触电的仙剑,单一场次的标配人数便达到了10~15人,在引入特殊的“多线剧情”机制后,人数还可以进一步增幅。

虽然此种做法有可能导致参与者的体验感未必有“一对一”时那么强烈,但从商业化角度来看,无疑是一个有利的模式。

国民IP的声光电演绎

仙剑作为一个国民IP,其粉丝基础自不用说,甚至有人将这款单机RPG戏称为“我们那个年代的王者荣耀”,可见分量之重。

但纵使仙剑本身拥有一定的粉丝基础,如何还原出粉丝心目中的仙剑,并让非仙剑粉也能融入其中,是IP改编时势必要面临的问题。

所幸感官营造一直是触电的强项,本次的《仙剑奇侠传之初入江湖》,节选了三个最具代表性的地点,并运用Projection 3D Mapping这种类似投影的黑科技演绎了那些只有游戏里才可能出现的场景。

而当换装后的参与者踏进激光门,跟随着NPC们从欢乐的仙剑客栈闯到繁花似锦的仙灵岛,再到亲眼目睹相遇后的李逍遥与赵灵儿在仙气实足的水月宫携手盟誓,响起的音乐与记忆中熟悉到不能再熟悉的BGM重合的刹那,足以令人感慨万千。

“有人喜欢走剧情,有人更热衷看热闹”

事实上,仙剑并不是触电在大型沉浸娱乐的首次尝试,在这之前触电还设计过同样获得授权并拥有大量粉丝基础的《鬼吹灯》,但口碑却不尽如人意。而这次的仙剑,不少体验过的玩家都给出了相当正面评价。

在他们的观点中,触电这次的仙剑,无论是交互性还是体验感,都较之前进步了很多,纵使个别地方仍尚有提升余地,但就呈现方式而言,无疑正日趋成熟。

当然除了精准还原的游戏场景,以及更为多元化的互动方式外,NPC们的好演技也是“回忆杀”的神助攻。

侠义的李逍遥、善良的赵灵儿、可爱的翠儿、阴毒的黑苗人、玩世不恭的酒剑仙乃至刀子嘴豆腐心的姥姥,演员们塑造出的形象不仅与原人物吻合,互动戏码更是手到擒来,应变能力十分迅速。

笔者游戏时,有幸与触电的CEO周萧一起入场。而正当我们跟着李逍遥在仙灵岛破解石像之谜时,却偶然发现一墙之隔的客栈正上演着不同的戏码,这样的设定着实令人惊讶。

“不同时间进入仙剑城的人会看到不同的剧情”对此周萧这样解释道。

“有人喜欢走剧情,而有人更热衷看热闹,我们希望每个人都能有适合自己的选择,从而获得更好体验。”

总结:旧瓶装新酒的双赢

官方授权的IP为触电带来了更多的支持者,触电的诠释则让其回归大众视野的同时,有机会做一场看得见摸得着的仙剑梦,就结果而言是一种双赢。

北京巡演结束后,触电将会在浙江嘉兴打造一座永久的仙剑城,并在那里开启新的篇章。

当越来越多的人不再满足于当一个旁观者,开始渴望掌握主动权,获得更多维的体验,甚至影响剧情的走向时,沉浸式娱乐的优势便凸显了出来。率先进军的人尝到了甜头,但随着时间的流逝,人们要求只会越来越高。

而经由这次的仙剑,相信触电已经到了正确的方向。衷心期待未来的他们能在此基础上设计出更加优秀作品,为中国的沉浸式娱乐,添下浓墨重彩的一笔。