实景游戏的发展边界在哪里? 我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室逃脱”虽然被大众熟知,可是这四个字怎能承载如今它的宏大的扩张和衍生呢。 想当年的“真人密室逃脱”,是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,最终逃出此封闭空间为目标的游戏。密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,甚至现在的真人NPC,未来的界限到底在哪?只有想不到,没有做不到。 所以,从现在开始,你叫”实景游戏“。 推荐阅读 EGA·2018评选 | 华北区大众投票正式开启!实景君2018年11月23日行业资讯 DEEP预告|沉浸娱乐:从“蝴蝶”到“鲲鹏”东西文旅研究组2019年10月20日行业资讯 告别 我们一起征服的2020chinaega2021年1月1日行业资讯 幕后 | 破冰·救赎-荧屏IP与线下游戏实景君2019年6月15日行业资讯 密室逃脱“假戏真做”,谁来为意外买单?chinaega2019年5月8日优选供应商, 行业资讯 第四届密室逃脱产业联盟峰会回顾chinaega2020年8月19日粉丝活动, 行业资讯