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参选测评 | 广州《福尔摩斯:记忆宫殿》- 推理门徒的“朝圣”
“ 我认为人的脑子本来是一座空空如也的小阁楼,
应该有选择地把一些家具装进去。”
—— Sherlock·Holmes
作为曾以《晴天娃娃》等优秀作品在行业内享有盛名的主创团队,这次出人意料地打造了一个几乎舍弃了大量潜在玩家却又垂直触达推理爱好者的“严肃作品”——《福尔摩斯:记忆宫殿》。
虽说福尔摩斯纪念馆是英国人民最骄傲的“伪造现场”,但建筑本身维多利亚时期格调与福尔摩斯故事无疑高度契合。
承袭了这一风格后,能看出主题的内饰与木工质感都很好;而大到舒服到让人沦陷的沙发、细节满满的酒柜,小到手工打造的信件、铭牌,都非常符合贝克街221B的气质与特征,让人入场即沉浸。
以还原度甚高的置景为基奠,《记忆宫殿》给予了笔者惊艳的视觉体验。
与此同时作为一个150分钟的超长主题,让玩家在游戏过程中不麻木于固有场景而能拥有持续的新鲜感和探索欲无疑是重要而困难的。
游戏中以“马车”这一极为嵌合人物故事而又分外独特的事物作为转场工具,此后进入的每一个房间内谜题类型和交互方式都有显著区分,而又统一在一个完整的美学体系和固有风格的造景当中,信息量集中的墙绘和另一侧满满当当的证据物品线都在同等炫耀着这个主题的烧脑。
该作的谜题的也给了笔者不少惊喜,谜题与机关的结合非常巧妙,难度适中,类型丰富,前后线索的连结呼应很到位,使得同一道题能从不同的角度去推理,从逻辑上拔高了一截谜题质量,也带来更为真实的代入感与多元化的解谜体验。
同时为了使游戏回归推理初心,《福尔摩斯:记忆宫殿》还内置了隐藏的“记错系统”来“限制”玩家以纯试错方式解题,并会在游戏结束后结算给出对应得分等级。
主题亮点有很多,但个人觉得归根到底它的风格之所以独特,在于极端强烈的视角观感和明确行动线带来的沉浸。
《福尔摩斯:记忆宫殿》的表现在我眼里似乎不是很“市场化”的作品,甚至可以预见其极长的流程与操作对很多玩家都不够“友好”。
因此就算是出于私心,笔者也希望这样的作品能得到大众的喜欢。
总要有飞蛾悠悠地腾起,带着渺茫的坚定,撞向明媚的灯火。
总说那是多么极致生的壮丽,其实它只是向往一个怒放的黎明。
文字作者 | 云间
图片素材 | 渡鸦馆原创剧情密室
编辑排版 | 实景君
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