测评 | 武汉《不能说的秘密2》- 如果爱情可以重来

测评 | 武汉《不能说的秘密2》- 如果爱情可以重来
当“恐怖密室”的数量在武汉日渐增多时,【H次元】推出的《不能说的秘密 2》凭借富有新意的“叙事结构”与极具代入感的“氛围营造”,让笔者眼前一亮。

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游戏以隆重的“婚礼现场”为开端,眼见“男女主角”从校服到婚纱的爱情修成正果,买醉的“男配”幻想着:“如果爱情可以重来,我能否横刀夺爱?”
正当“旁观”的玩家以为三人的剧情即将到此为止时,灯光骤然熄灭,周围也满是嘈杂的人声——原来此刻,“好戏”才刚刚开始。
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《不能说的秘密2》采用了“倒叙”的手法去呈现剧情,表达清晰饱满,情节不落俗套也足够完整,60分钟的内容体量堪比一部“中小型电影”。

随着游戏推进,“房间”陈设恰到好处地体现了“时间的流逝”;而尾声部分除与开头相互呼应形成闭环外,“艺术化”的处理方式也在紧扣主题的同时将玩家的情绪推至高潮。 

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如果只是将剧情简单呈现给玩家,恐怕很难完全调动玩家的情绪与感官,因此适当的氛围营造”,同样是实现游戏代入感的一环。

不过考虑到《不能说的秘密2》中含有部分“现实无法实现”的元素,所以我想试从“剧情需要”与“实际生活”两个层面来论证本主题如何在游戏中实现“极具代入感的氛围营造”。
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剧情需要层面:两次主要“转场”与其余次要转场均依赖于“光效”,强烈的“明暗对比”则在暗示转场发生的同时又推动了游戏进程,这样的方式虽略显朴素,但胜在直接。

此外游戏中的首处“转场”不仅利用了场景的“高度差”去调动玩家感官,还在此基础上加入“环境录音”去营造角色“嘈杂与寂静”的心境对比,而录音内容本身又与剧情有关,从而进一步增强玩家的代入感。
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实际生活层面:一般中小型的剧情密室大都擅长塑造丰富的“细节”,在这方面《不能说的秘密2》表现同样可圈可点。

入场时NPC会先与玩家寒暄一番,待玩家代入角色,聊天内容便直奔主题;同样在游戏中也会见到诸如“语音独白”、“活动轨迹”以及“极具时代感的生活摆件”等小设计,让玩家在探索的过程中逐渐加深自己与“角色”的“贴合度”。
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除了前文所述的两个优点,《不能说的秘密2》的游戏流程与谜题剧情的配合同样“严丝合缝”

情书、游戏机、点歌台、流行歌、高考查分、因成绩差距不能去同一所大学的无奈与迟到的“告白”——所有“校园爱情的象征”,均在服务剧情的前提下进行着“有序的组合”,并且处处充满“隐喻”

比如“镜子”暗示着认清自我企图改变过去、“衣柜”暗示着见女孩时的百般心思、“旅行箱”暗示双方各奔东西、“邮筒”暗示大学四年的时光荏苒……
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谜题方面体量适中,难度中等偏上,并包含了一些需要玩家根据剧情情景进行的“实际操作”,质量和趣味性都不错;线索则以纸质、语音加多媒体画面的类型居多。

而相比于未升级前的版本,《不能说的秘密 2》不仅去掉了前作中“限时解密”的设定,还修改了原来的结局,整体剧情发展也没有遵从常规的“青春”套路,总体来说是个值得尝试的“校园恋爱”主题。

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文字作者 | 白熊

图片素材 | H次元真人实景游戏

编辑排版 | 实景君

测评 | 武汉《不能说的秘密2》- 如果爱情可以重来文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –
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