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参选测评 | 昆明《黄桷巷》:一代人,一条巷,一场梦
幽幽黄桷巷,绵绵佳人情。
朝朝盼郎归,暮暮泪涕流。
穿行在重庆的古街老巷中,随处可见生长在石坎、石崖、城墙上的黄桷树。它们盘根错节地扎进石缝中,与石体严丝合缝地紧密融合,屹然而立、茁壮成长。
而作为重庆的市树,这里的春,少不了它的绿;这里的历史,也处处是它的身影。
黄桷树虽然在重庆留下了黄桷渡、黄桷垭、黄桷坪等地名,但游戏中的黄桷巷并没有特指哪条街巷,反而更像是“90年代老重庆”的一角缩影。
小时候踏过的石板路、童年常去的小卖部、一起歇荫的黄桷树,都曾是一代人的回忆。
也正如黄桷巷里的传言那般,故事里的人物,或许就是你和我。
这是一桩凄美宿命式的爱情悲剧,故事通过时空交汇点完成双时间线叙事,一方面通过因果层次化的探案来揭露事件内幕从而完成悲剧的塑造,另一方面又交错表现着男女主角二人的情感世界,为结局的情感爆发做出铺垫。
游戏场景为二层结构,或曲或直的梯坎、隔离区块的铁门、高低错落的小平台、泛黄灯的假二层窗子、头顶的电线杆衣架,高大耸立的黄桷树,场景风格非常之“老重庆”。
故事是双时间线叙事,而玩家是单线游玩的,这就导致剧情的双线在游戏中必然有主次。
游戏的解谜紧贴剧情,有着不错的连贯性和指引性。游戏任务方面,既有传统直来直去的单人取物,也有配合绳索玩出的花样双人,还有集体分散的躲藏任务。
在难度方面,前期的单线任务保持了重庆原版的“以心理威慑为主”,后期的单线则经过了昆明的本土化改造,对玩家的体能与心理提出了更高的要求。
在互动空间方面,本作除了基础的“隔窗相望”,还善于利用不同的高低平台分隔出表演空间给玩家造成或仰视或俯视的不同观看角度,加强了画面的立体感与视觉上的冲击力,孤魂唱戏、风雨初识、雪夜诀别是游戏中几个运用此点的经典场面。
再具体地看,在游戏开头连续单人任务中让玩家吃零食与NPC聊天来化解间隙等待,这其中使用的真名代入式交互,极大加强了玩家的沉浸感,可谓游戏一大亮点。
随后的打斗戏份能够考虑到双方人物特性来演出而非粗鲁地挥舞拳头,同时在影视级道具的配合下使得表演极富记忆性。终局的演艺更是配合90年代经典电影音乐在环境特效与幕影的渲染下完成了一桩凄美爱情的塑造。
《黄桷巷》剧本购于重庆【疯游精】,但【魄】似乎对密室行业有着特殊的情怀,注入了很多自己的灵魂,还在游戏中加入了有趣的彩蛋环节,体验过重庆版的玩家再来玩昆明版依然会眼前一亮。