参选测评 | 昆明《黄桷巷》:一代人,一条巷,一场梦

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   幽幽黄桷巷,绵绵佳人情。

              朝朝盼郎归,暮暮泪涕流。    

穿行在重庆的古街老巷中,随处可见生长在石坎、石崖、城墙上的黄桷树。它们盘根错节地扎进石缝中,与石体严丝合缝地紧密融合,屹然而立、茁壮成长。

而作为重庆的市树,这里的春,少不了它的绿;这里的历史,也处处是它的身影。

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黄桷树虽然在重庆留下了黄桷渡、黄桷垭、黄桷坪等地名,但游戏中的黄桷巷并没有特指哪条街巷,反而更像是“90年代老重庆”的一角缩影。

小时候踏过的石板路、童年常去的小卖部、一起歇荫的黄桷树,都曾是一代人的回忆。

也正如黄桷巷里的传言那般,故事里的人物,或许就是你和我。

不知从何时起,似乎有人听到那棵黄桷树边时常传来女人凄怨瘆人的哭声,闹鬼的传闻在巷子中传开,人们纷纷因害怕搬走,老巷也从此变得如死寂般荒凉。
但无论男女老幼,搬走后的人们似乎被什么给诅咒,一旦入睡就会被梦境带到曾经居住的老巷,反复做着同一个噩梦,经历着痛苦轮回。
梦里,故事正式开始……

01
剧 情  


《黄桷巷》以悬念展开情节,玩家在游戏中以第三人称视角介入事件查找真相。

这是一桩凄美宿命式的爱情悲剧,故事通过时空交汇点完成双时间线叙事,一方面通过因果层次化的探案来揭露事件内幕从而完成悲剧的塑造,另一方面又交错表现着男女主角二人的情感世界,为结局的情感爆发做出铺垫。

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同时这又是一则兼顾众多人物的群像故事,因为悲剧不是一蹴而就的,故事的人物关系环环相扣,这要求人物刻画尽可能的细腻,其中隐喻着人性的多样性,贪婪、冷漠、无知、残酷、杀戮,它们由巷子里的人物呈现得淋漓尽致。
02
场 景  


游戏场景为二层结构,或曲或直的梯坎、隔离区块的铁门、高低错落的小平台、泛黄灯的假二层窗子、头顶的电线杆衣架,高大耸立的黄桷树,场景风格非常之“老重庆”

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街道的面墙考虑追逐环节的安全性没有做出颗粒感而是采用平滑处理,墙上的小广告在类型和残留程度上做到了多样化。走入每一间房,床上的蚊帐、窗旁的青苔、录像带、闪烁雪花的手调电视等等,装既在量上丰富,也考虑到了场景和年代的细节
曾打造出《宅地》的知名机关团队在昆明版《黄桷巷》一展身手——游戏里,你既可以体验到巷内的穿堂风、霹雳的电火花、时大时小的降雨、电闪雷鸣的天气效果以及满满飘雪,也可以感受到狗叫声、铁门撞击声等多方位立体声效。
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03
玩 法 


故事是双时间线叙事,而玩家是单线游玩的,这就导致剧情的双线在游戏中必然有主次。

游戏以探案为主线,通过常规的“剧情+任务触发+演艺”推动进程。男女主角二人的情感世界则为游戏的次线,纯粹地由NPC演艺完成,配合主线进程出现。
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游戏的解谜紧贴剧情,有着不错的连贯性和指引性。游戏任务方面,既有传统直来直去的单人取物,也有配合绳索玩出的花样双人,还有集体分散的躲藏任务。

在难度方面,前期的单线任务保持了重庆原版的“以心理威慑为主”,后期的单线则经过了昆明的本土化改造,对玩家的体能与心理提出了更高的要求

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04
演 艺 互 动 


本作的大篇幅演艺与多角色演出对演员数量和表演质量提出了高要求。
在互动方式,有NPC个演与群演的剧情演艺,也有NPC与玩家的交互演艺。剧情演艺使用语音播放,交互演艺则是演员原音,在某种程度上让演员有了更大的发挥空间。

在互动空间方面,本作除了基础的“隔窗相望”,还善于利用不同的高低平台分隔出表演空间给玩家造成或仰视或俯视的不同观看角度,加强了画面的立体感与视觉上的冲击力,孤魂唱戏、风雨初识、雪夜诀别是游戏中几个运用此点的经典场面。

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再具体地看,在游戏开头连续单人任务中让玩家吃零食与NPC聊天来化解间隙等待,这其中使用的真名代入式交互,极大加强了玩家的沉浸感,可谓游戏一大亮点。

随后的打斗戏份能够考虑到双方人物特性来演出而非粗鲁地挥舞拳头,同时在影视级道具的配合下使得表演极富记忆性。终局的演艺更是配合90年代经典电影音乐在环境特效与幕影的渲染下完成了一桩凄美爱情的塑造。

在游戏“鬼“点方面,传统的跳吓占比不高,真人哭泣带来环境音效,双NPC配合雷电的包夹与拨电闸特效也有不错的体验感。
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05
总 结 


《黄桷巷》剧本购于重庆【疯游精】,但【魄】似乎对密室行业有着特殊的情怀,注入了很多自己的灵魂,还在游戏中加入了有趣的彩蛋环节,体验过重庆版的玩家再来玩昆明版依然会眼前一亮。

魄密室的《黄桷巷》总体在演绎、玩法、机关效果等方面都非常精彩,可以说是原版的升级,如此优秀的一个作品对玩家自然也没有太多要求,可玩性高、新老皆宜。

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文字作者 | 河图与洛书、哪吒与黑脸
图片素材 | 魄·场景密室逃脱、疯游精沉浸式恐怖密室
编辑排版 | 实景君
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