参选测评 | 大连《废土:新人类》- 当“末日”成为现实

参选测评 | 大连《废土:新人类》- 当“末日”成为现实

随着沉浸类密室逐渐兴起,如今的“沉浸式密室作品”早已不单纯局限于“表演”,而在融入丰富的玩法与新鲜的游戏机制后,体验感上也往往更接近“真人RPG”。

今天要聊的来自【D九艺术互动剧场工作室】的《废土:新人类》,就是这样一个打破常规的作品。

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01
曲折剧情开启“未知世界”

“核爆炸10余年后,充斥着辐射的世界已是一片焦土,文明逐渐消亡,人类则在末日中艰难求存,少数尚未被发现和占领的“避难所”成了“乌托邦”一般的存在,而【54号避难所】就是其中之一。

躲过了致命的辐射与凶残的怪物,历经千辛万苦才来到了这片梦寐之地的玩家们别无长物,仅能靠一些随身物品回忆曾经的职业与应该具备的技能;但迎接他们的究竟是篝火晚会、啤酒和牛肉罐头?还是……

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与“末日”有关的影视或电子游戏,相信现实生活中的我们多少有所涉及;但踏进《废土:新人类》中【54号】避难所的那一刻,角色的命运却只能由你自己掌握。

避难所内发生的一切似乎都在提醒着玩家“这里是个残酷且真实的末日世界”,而这片存在于“废土之上的乌托邦”,也或将因你选择迎来9种截然不同的结局

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02
“生死时速”的新颖玩法

作为一个主打“真人RPG”的作品,经过全副武装后的玩家将被分成两只小队,既“着重解谜与分析”的【末日行者】和“偏重表演剧情体验”的【废土难民】

而玩家除拥有不同的角色身份与技能道具,并背负着不同的“特别任务”外,逼真又却又庞大破败的避难所中,有着复杂且多样的地形设计,只有两方团队默契合作“真听真感受”,才有可能获得“一线生机”。

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此外高自由度与穿插其中的“动作戏码”同样《废土:新人类》的一大亮点,速降、攀爬、滑梯、密道等设施在丰富空间变换之余也大幅增添了玩家的“冒险感”。

当然除了“身体力行”,危机四伏的情景之下下同样极为消耗脑力,并存在诸如“伪装演戏、反击敌人”等这样考验玩家应变能力的环节,让因“求生”而起肾上腺素疯狂飙升。

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03
精湛逼真的演绎

《废土:新人类》内拥有10余名NPC,演员精湛的演技与老道的“气氛渲染”让压迫感与紧张度瞬间提升,最大程度激发你的“求生欲望”。

但故事中的角色并非一次性登场,而是随着剧情发展与玩家动线逐渐显露,当“欺骗与信任”到达临界值时,【末日行者】与【废土难民】将会与NPC一起同台飚戏斗智斗勇,上演一出精彩的“逃生大戏”。    

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04
最后,一些个人向总结……

从曾经的“机械解谜”到如今的“沉浸演绎”,玩家对“密室”永远有着无限的期待,并总希望能在下一个主题中领略到那些突破“固有框架”的亮点。

而作为大连为数不多以“末世生存”为题材的沉浸式主题”,《废土:新人类》除了尽可能于有限的空间内架构了一个地形复杂且逼真的“避难所环境”外,在任务互动、空间变化、以及剧情塑造等方面同样具有新意

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“空间变化”方面前文已有提到,大量“动作设施”的加入除了增加玩家的体验感,也营造了一种“冒险探索”的实感

剧情与任务上,“变异怪物”虽不是什么特殊设定,在游戏中却并非“完全失去理智”,而是有目的、有策略的对玩家进行“针对性攻击”,这也意味着如果你足够聪明,甚至可以利用这点去反击。

游戏里的NPC也并非只是“给线索的工具人”,他们有着自己的“行为逻辑”,也允许玩家在“不过分出格”的前提下,尽情发挥自己的思维与脑洞,也正是因为这些元素的相辅相成,才造就了《废土:新人类》的丰富体验。
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末日之下,废土之上,生存的本能混杂着求生的欲望,看似美好的“天堂”也隐藏着难以触及的“杀机”。

作为玩家来到这里的你,能否发现骇人的秘密?又能否寻求一线生机?风尘仆仆的友人们,欢迎来到【54号避难所】,下一轮“游戏”,才刚刚开始……

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文字作者 | 文妮
图片素材 | D九艺术互动剧场工作室
编辑排版 | 实景君

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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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