浸 · 录(二)| 米守春:“打杂” or “大人” ?


            

浸 · 录(二)| 米守春:“打杂” or “大人” ?

 


米 守 春         


中国密室逃脱产业联盟(ChinaEGA)创始人、中国文化娱乐行业协会 · 实景娱乐分会秘书长。从线上游戏技术开发到线下实景游戏的创业,成立国内唯一专注于密室逃脱产业的服务平台,是沉浸式实景娱乐行业内一位真真正正的“打杂大人”。



采访 | 子墨、王竞然

图文编辑 | 子墨

责任编辑 | 何雪萍、刘兵



Ta  说

“打杂嘛,就是为大家服务。大人?…” 
                                                                —— 米守春

浸 · 录(二)| 米守春:“打杂” or “大人” ?

1月29日
我们连线到中国密室逃脱产业联盟创始人米守春
对话平台

他拥有万里挑一的有趣灵魂

谈到赛博朋克2077
“这个游戏太好玩了,哈哈” 

他和编者一样
是更喜欢解密型密室的玩家
还推荐了半开放式RPG类的游戏

我想
做他的朋友一定是一件很开心的事情

“我做游戏也喜欢玩游戏”
将爱好做成事业
将游戏进行到底

亲切幽默,率真随性
富有情怀,保持有趣

密室行业中的“老大哥”
沉浸式实景娱乐领域中的“探险家”



访谈这就开始


平   台:请简单谈一谈您个人的从业经历以及是怎么转为从事密室行业的。
 
米守春:我之前是做了10年的线上游戏工作,从技术研发到管理,渐渐发现线下游戏可能会有很大的机会。密室和其他的线下游戏不同,它是从线上转为线下,我从社群开始做,最后进入密室逃脱行业。
 
平   台:简单介绍下EGA密室逃脱产业联盟是一个怎样的组织,有哪些服务内容和活动。
 
米守春:EGA密室逃脱产业联盟是国内唯一专注于密室逃脱产业的服务平台,提供创业者从规划、设计、建设、运营的全方位咨询服务。平台会员超过4000家,汇集了行业绝大多数设计团队、商家及各类供应商。每年会举办全国性密室逃脱行业峰会,进行全国最权威的优秀密室主题评选。

EGA中国密室逃脱产业联盟峰会始于2017年,前身为2015年、2016年两届EGA举办的密室节;峰会至今已成功举办四届,也是国内唯一的行业高峰会议。

全国密室游戏评选始于2017年,针对全国密室相关店铺、主题、技术、NPC、店长等全方位进行评选,并每年进行颁奖活动,这也成为国内最具权威的行业评选。
 
平   台:在EGA密室逃脱联盟测评中,测评的指标维度都有哪些?
 
米守春:从2017年开始,每年都会更新一次测评指标,有专门的规则小组,小组会收集当年店长和玩家的反馈意见,并结合当年市场发展的情况对评分的指标和规则进行调整。目前的评选指标包括场景、服化、机关、创新、剧情、谜题、表演、特效、音效等方面。

浸 · 录(二)| 米守春:“打杂” or “大人” ?


平   台:EGA密室创业营是专注于扶持新进从业者的在线学院,线下实景游戏创业如何入手?
 
米守春:新人开密室没有特别好的入门途径,只能是靠自己在线上线下收集信息(还不一定靠谱),所以新人开店的淘汰率超过50%,风险很大。反之,老店开店的成功率会更高些,只不过没有能够把这些经验进行系统化传播的平台。我们的定位也不是把自己包装成权威,只是把行业内有经验的专家聚集到一起,进行分享,取众家所长。
 
平   台:疫情对于密室行业也产生了一定的影响,实际上线下门店的复苏情况如何?
 
米守春:今年四季度的票房数据比去年同时期增长了20%,地区性的疫情影响还是有的,但是大部分密室线下门店都已经恢复正常运营。
 
平   台:我国密室行业从2011年发展至今,在沉浸式实景娱乐的大环境里脱颖而出,已经成为当今年轻人最为喜爱的线下游戏之一。您认为密室的核心竞争力和自身优势在哪里?
 
米守春:争力就是内容创作和社交属性。

密室的自身优势在于它是一类绿色健康的线下娱乐行业,是线下文化娱乐发展的未来方向。而且“无扶持”造就其强大的生存能力,一切靠创意,靠产品,靠服务。由于密室属于创意密集型行业,投资门槛低,回报率高,成就感爆棚,所以成为了年轻人的创业热点,吸引了大批有能力有创意的年轻人加入。
 
平   台:您说核心竞争力之一就是内容创作,密室行业是否过分依赖于内容创新?未来会不会出现产业服务链条来解决这一问题?
 
米守春:密室的生命周期在3~5年是没有问题的,不存在频繁翻新。而创新就是这个行业的核心竞争力,如果不具备这个能力,对不起,就是要被淘汰。目前密室是以店家自主创新为主,如果只通过供应链来解决的话,核心竞争力就不再是创新,密室的优势也随之丧失。因为盈利点是门票,能做出好主题的人都会自己开店,所以未来也不太可能出现这样的产业服务。现在存在的主题供应商,都是在自己经营门店的基础上,因为设计工作没达到饱和或者跨地域开店需要才出现的。
 
平   台:提到内容创作,现在的部分密室产品只是“割韭菜”或者是为了抓眼球而出现低俗无意义的故事线设计甚至打“擦边球”的情况。实景娱乐游戏的设计不仅只是满足顾客猎奇、感官刺激的需求,同时也需要注重文化的传播需求,对于密室所发挥的文化传播作用您是如何看待的?
 
米守春:因为密室玩家长时间沉浸在一个情境中,加上强互动性和表演性,所以其文化传播作用和意义还是很大的。作为联盟,我们也在引导、鼓励大家去做更多原创、有价值的主题内容。

然而“糟粕”也好,“擦边球”也好,这些内容是不是要封停呢?我认为目前并不需要政策去做这件事情。可以对标影视行业,在它黄金时期,影视作品的内容尺度和题材种类比现在要丰富很多,因为一些政策要求,导致这个行业发展受到一定的限制。密室对于市场和实事的变化接受感知度很高,可能未来密室行业也会慢慢扩大,受到监管。关于劣质主题,只要不违反法律,不违背公序良俗,还是要靠市场的自然调节。
 
平   台:请您预测目前的密室玩家会一直跟随这个行业的发展,继续成为未来的消费主体,还是会有另一批年轻人替代他们成为主流玩家?未来的密室会发展出一些更适合年龄大的玩家的密室主题吗?
 
米守春:线下实景娱乐将成为一种消费趋势,即使大家没体验过也都知道它的存在。目前玩家的年龄可以下沉到小学生,也会有很多年龄大的密室爱好者,相信未来的密室玩家代际差距也不会太大。

虽然目前适合年纪大的玩家的密室主题还很少,但不代表年龄大的人玩不了密室。随着市场的沉淀,玩家和从业者的年纪增长,就会出现适合这些群体的密室服务。或者当年轻人的市场饱和时,就会延伸到更多的领域。比如现在也有些红色主题的密室,就是因为从事红色领域内容的人也注意到密室的文化传播能力,结合密室从业者对红色文化内容的理解能力和对游戏的设计能力,发展出了新的市场。
 
平   台:实景娱乐行业目前又将会存在哪些机遇和问题?
 
米守春:由于市场爆发,中国实景娱乐市场面临巨大的消费升级的机遇。而且国家对行业的认可也会带来政策支持,行业规范化会让行业抗风险能力大大增强。此外,目前商业地产、旅游景区、文化园区等在这方面的内容缺口巨大。

问题首先是由于法律层面无法对密室逃脱主题认定为创作产品,所以也无法有效的进行知识产权保护;其次社会对密室行业还没有足够的认知,创业者群体未获得认可行业标准化还没有形成,发展参差不齐,有部分从业者通过大众的好奇心在不当得利(倾销劣质产品);还有就是密室主题内容取材五花八门,缺乏有效的引导,容易出偏出错。
 
平   台:您说到缺少知识产权保护的问题,那在密室逃脱行业中,对于密室IP主题的采购或借鉴以及版权保护等方面,您都有哪些行业建议?
 
米守春:目前IP主题的采购在平台上更像是“菜市场”,会员们只需要交点“管理费”,大家就可以“摆摊儿”了,是一种最浅的平台合作方式。后面我们可能会做推出更专业的主题交易平台。

我们有法务小组在做版权保护工作,而且出了一份行业内交易使用的标准合同,以一个公立的角度来维护交易双方的利益。

维权之所以困难是因为成本很高,但现在也有很多维权成功的案例。总体来讲,现在密室行业里的侵权情况越来越少了。随着中国的版权市场管理的加强以及年轻人版权意识的加强,所以现在整个行业也都处于一种良性竞争的环境中。
 
平   台:结合密室行业,请谈下您对“沉浸式”的理解?
 
米守春:其实“沉浸式密室”这个词用的并不准确,因为所有的密室本身就是沉浸式。“沉浸式”指的是一种新的设计思维和叙事哲学。由于其倡导包含丰富的感官体验,使用户被作品包裹其中,能创造最令人共情的心流。而密室天生就具备这种能力,虽然由于投入多少效果有好有差,但由于追求丰富感官体验上都是一致的,所以这也是密室的最大魅力。

大家现在所说的“沉浸式密室”其实是“演绎式密室”,只是密室的一种发展方向,但不是惟一的方向。北京目前就走进了一个误区,认为密室就应该有很多NPC,就应该“演绎式”,这样恰恰忽略了密室玩家的宽容性和密室未来发展的广度,在创新上就弱化了很多。之前北京的创新性在行业内是最靠前的,但现在再看川渝、上海等地区,也不再比北京弱了。
 
平   台:目前可用的沉浸式技术手段和设备,在打造密室产品时是否经常借助这些技术手段来加强顾客的沉浸式体验感受?以后的应用趋势是怎样的?
 
米守春:密室中是会借助技术和设备打造场景的。但密室是to c的行业,更注重c端的体验,所以相比于技术或设备,更加注重叙事。在都能讲好故事的前提下,我们会选择性价比最高的技术或设备应用到密室中。密室行业是沉浸式技术和设备的重要的输出口,比如之前我们去看了一种触摸屏的装备,很小巧,虽然作为高端设备即将被淘汰了,但是在密室行业内的用法就很丰富,但由于对方想“一口吃个胖子”,也没能引进行业中来。这些沉浸式技术和设备想要进入密室行业是需要靠量取胜的,而不是“一锤子买卖”。
 
平   台:沉浸式文旅平台上也有很多关注密室行业的成员,通过《浸·录》,有没有想对他们传达的话?
 
米守春:我想对平台上很多关注密室行业的小伙伴说的是,密室行业不是风口,不用盲目跟风,但是密室属于沉浸式领域内的一个很有发展前景的业态。如果您是做技术或者设备的话,可以把先进的、合适的相关技术和产品通过平台输入到密室行业中来,打开市场;如果您是做内容创意或者文旅策划的话,对于你们来讲无论是内容方面还是模式方面,密室都可能会是一个很好的补充。希望大家可以开放心态开放思维,我们共同来挖掘密室市场,探索更多的可能性。

浸 · 录(二)| 米守春:“打杂” or “大人” ?
访谈尾声,我们问道为什么自称“打杂大人”?

“打杂嘛,就是为大家服务。大人?光打杂也不甘心哈,起码名字霸气一点。哈哈,其实还是希望在沉浸式实景娱乐领域做出些高度吧。”

打杂大人,“打杂”and “大人”

浸 · 录(二)| 米守春:“打杂” or “大人” ?



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