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测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃
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升 级 前 作
▲ 《魔法·阿兹卡班》
有了这些基础,本作在保留原有的故事框架下重新设计游戏流程,对剧情进行了大幅度的调整,并且加入了新的人物。
除了内容上的丰富,本作的游戏模式也由前作的“纯解谜”转变为“沉浸式”,在玩法方面有多项的自我突破与创新,可玩性得到极大的提升。
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故 事
▲ 霍格沃兹各分院的魔法袍
《黑魔法·新阿兹卡班》的世界观建立在《哈利波特》系列上,故事则是独立于小说电影之外的同人创作。
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时间来到第一次魔法大战结束(即1981年,伏地魔杀死詹姆和莉莉,并死于“牺牲护符”反弹的咒语);十年后的“1991”,与《哈利波特:魔法石》相对应。
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故事以魂石(即魔法石)为线索,围绕单线剧情一路到底铺设情节,玩家将克服重重困难拿到并销毁魂石,最终打败伏地魔。
本作是千户之屋首个2小时作品,剧情很简单情节稍复杂,游戏就是围绕这“重重困难”铺设细节从而展开玩法。
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模 式
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必须提出,本作的“沉浸体验”还是不够成熟,玩法也还有很大的提升空间。
从剧情来看,身份牌、分支与暗线、卧底等常见玩法是可以很好地融入游戏之中;再进一步,分组对抗、不同“出生点”、更多的魔咒(包括娱乐性魔咒)、求助方式优化、更多的时间线等也是可以安排的。
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游 戏 难 度
设计团队将重心放在互动上,但游戏的恐怖指数却几乎为零,同时没有角色牌就意味着游戏中不会出现指定的单人任务。
NPC互动非常友好,给答案多于方法,仅有的两段追杀,演员也是比较克制,注意安全为主,玩家大可不必担惊受怕。
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游戏中的一段以木头人游戏为基础的单人任务非常亮眼,所有人失败则团队淘汰,NPC抓人十分果断,虽然最终有所保留,但是游戏过程紧张刺激,令人印象深刻。
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布 景
首先是墙面装修,相比虚真的墙纸,设计团队雇佣了专业的舞美效果团队来还原场景,使得墙面富有真实质感。
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最后又用精巧的机关道具来展现出魔法世界的奇妙色彩,打出风格的“特色牌”。
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而一个顶尖的密室主题,高质量的布景必然是不可或缺的。
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互 动
互动向来不是千户之屋的长项,但在本作中有了明显的进步,给玩家留下了记忆点。
本作安排了5个NPC,不仅在数量上为千户之屋历来之最,而且这五人恰好能够出现在本时间的阿兹卡班,符合《哈利波特》系列的世界观。
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当然另一方面也增加了串角演员被玩家认出的风险。
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最后则是演员层面,互动风格诙谐幽默,适合玩家飙戏;但由于每次近距离互动的时间较短,演员切换角色快,从而导致角色塑造不起来,能给玩家留下印象不是角色反而是演员。
另外,在门店实际操作中出现了反串表演,由于男女音色与体态特征的天然不同,这种操作很容易引起违和感,希望可以得到改正。
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综 合 评 价
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